Fast att inte få välja att hoppa åt dom hållen som kan leda dig av bordet skulle ju slå av en stor del av regeln tyvärr.. Ponera att du står 12" från kanten i en närstrid, och du gör en H&R, ska du då tvingas välja bort en vinkel om xx grader, för att du kan tänkas få 18" på slaget?
Tycker det borde faqas så att man stannar rakt av vid bordskanten.
Hit and run
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Hit and run
Vill väcka lite liv i denna tråden igen med en fråga som kommit upp i det senaste. Spelar själv sällan med/mot hit&run men:
Hur funkar moven? Det jag mest är intresserad av är vad får man göra med den? Får jag:
- Springa "igenom" fiende enheter?
a; Vilka som helst(poof nu är jag här)?
b; Eller bara springa igenom den som jag h&r:ar ifrån?
c; Eller inte alls.
Om a: Inga konstigheter, jag kan h&r:a genom "bubble wraps" mm. hur fn jag vill.
Om b/c: Hur får jag välja riktning när jag skall springa? Låt oss anta att mina 4 WS bikes är inringade av marines i U-formation med mina bikes i mitten. Hur får jag välja riktning och hur flyttar jag? Får jag:
- Välja vilken riktning som helst och ignorera marinesen.
- Välja vilken riktning som helst men behöva springa ut ur U:et och sedan fortsätta i den riktning jag valt
- Måste välja en riktning som inte blockeras av fiendemodeller. Om det är på detta viset, måste alla mina modeller ha helt(som i att ingen del av ngn modell blockas) fri väg eller räcker det att det är generellt fri väg?
Hur funkar moven? Det jag mest är intresserad av är vad får man göra med den? Får jag:
- Springa "igenom" fiende enheter?
a; Vilka som helst(poof nu är jag här)?
b; Eller bara springa igenom den som jag h&r:ar ifrån?
c; Eller inte alls.
Om a: Inga konstigheter, jag kan h&r:a genom "bubble wraps" mm. hur fn jag vill.
Om b/c: Hur får jag välja riktning när jag skall springa? Låt oss anta att mina 4 WS bikes är inringade av marines i U-formation med mina bikes i mitten. Hur får jag välja riktning och hur flyttar jag? Får jag:
- Välja vilken riktning som helst och ignorera marinesen.
- Välja vilken riktning som helst men behöva springa ut ur U:et och sedan fortsätta i den riktning jag valt
- Måste välja en riktning som inte blockeras av fiendemodeller. Om det är på detta viset, måste alla mina modeller ha helt(som i att ingen del av ngn modell blockas) fri väg eller räcker det att det är generellt fri väg?
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Hit and run
Alla dina frågor har ju tydliga svar om du bara läser regeln Oläf 
Klarar du ditt I-test så väljer du en riktning. Sen flyttar du alla modellerna 3d6 åt det hållet och ignorerar enheten du är låst med.
Klarar du ditt I-test så väljer du en riktning. Sen flyttar du alla modellerna 3d6 åt det hållet och ignorerar enheten du är låst med.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Hit and run
Men stannar innan andra modeller/impassable/egna modeller?
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
Re: Hit and run
Precis.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"