Hive Tyrant med 2+ save?

Regelfrågor och förslag på husregler
kraftman
Inlägg: 652
Blev medlem: 01 jun 2010, 15:11

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av kraftman »

Men OM en FMC flyger och blir grounded så blir den av med sitt jink-save så då kan det vara dåligt att flyga...men bara om man misslyckas med sitt grounding test.
Jag kom på att det bara spelar roll om man vill göra assault på FMC i de flesta fall..eftersom man gör grounding testet i slutet på skjutafasen.

Det vore komiskt om Tyranids och Demoner betalar extra för vingar och sen väljer att "hoppa" över spelplanen istället för att flyga...

Angående jink på bikes: är det så nu att bikes måste välja aktivt att använda jink när man skjuter på dom ? Att alla bikes måste snapfira gör ju vissa bikes skjukt mycket sämre än tidigare.

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av Flogger »

Inte bara i slutet av skjutfasen utan i slutet av fasen du dock ett wound. Igår ramlade min Kairos ur himlen för att han drabbades av perils i psychic fasen.

Det fina är att man nu måste bestämma om man vill använda JINK INNAN motståndaren slår to hit :)
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av Ancalagon »

kraftman skrev: Angående jink på bikes: är det så nu att bikes måste välja aktivt att använda jink när man skjuter på dom ? Att alla bikes måste snapfira gör ju vissa bikes skjukt mycket sämre än tidigare.
Hela enheten jinkar tillsammans, så alla skjuter snap shots sen. Så passa på att turbo-boosta rundan efter istället :)

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av Halvar »

Ancalagon skrev:
kraftman skrev: Angående jink på bikes: är det så nu att bikes måste välja aktivt att använda jink när man skjuter på dom ? Att alla bikes måste snapfira gör ju vissa bikes skjukt mycket sämre än tidigare.
Hela enheten jinkar tillsammans, så alla skjuter snap shots sen. Så passa på att turbo-boosta rundan efter istället :)
det känns så gött i kroppen när man valde att inte pilla med magnetningen av tomb blades utan körde på det säkra valet, particle beamer (blasts). suck.
Ja' än't bittä'!

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av Ancalagon »

Halvar skrev:
Ancalagon skrev:
kraftman skrev: Angående jink på bikes: är det så nu att bikes måste välja aktivt att använda jink när man skjuter på dom ? Att alla bikes måste snapfira gör ju vissa bikes skjukt mycket sämre än tidigare.
Hela enheten jinkar tillsammans, så alla skjuter snap shots sen. Så passa på att turbo-boosta rundan efter istället :)
det känns så gött i kroppen när man valde att inte pilla med magnetningen av tomb blades utan körde på det säkra valet, particle beamer (blasts). suck.
Det är bara börja såga och göra om, göra rätt ;)

Halvar
Inlägg: 2161
Blev medlem: 12 apr 2010, 09:25

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av Halvar »

plastlim och fel ställe. iofs kanske man kan kapa de på andra sidan fästet på båda vapnen. får se när jag återser modellerna i augusti
Ja' än't bittä'!

NIB
Inlägg: 263
Blev medlem: 30 maj 2011, 09:48

Re: Hive Tyrant med 2+ save?

Inlägg av NIB »

kraftman skrev: Det vore komiskt om Tyranids och Demoner betalar extra för vingar och sen väljer att "hoppa" över spelplanen istället för att flyga...
Komiskt ungefär som att jag betalar för en sex-växlad bil, men ibland kör på tvåan? Hysteriskt! :L

Känns som bra att det finns åtminstone en liten anledning att fortfarande köra med en close combat -FMC. Särskilt när man kollar på Orkernas nya galna kanon som plockar en Swooping FMC per runda.

Skriv svar