42x t6 wounds tyranids med 43 Komp
Postat: 30 apr 2010, 16:57
HQ
Tervigon: Toxin Sacs, Adrenal Glands, Cluster Spines, Regeneration. -5KP 210pts
Elite
2 Hive Guards: -8KP 100pts
2 Hive Guards: -8KP 100pts
2 Hive Guards: -8KP 100pts
Troops
10 Termagants: -2KP 50pts
Tervigon: Toxin Sacs, Adrenal Glands, Cluster Spines, Regeneration. -7KP 210pts
8 Ripper Swarms: +3KP 80pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
Heavy Support
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Monstrous Creature Wounds = 30 = -36 KP
KP = 105-62 = 43KP 1750pts
Denna listan gjorde jag mest för att se hur många t6 wounds man kan klämma in i en lista utan att dö på kompen.
Utgick från en lista med 0 i komp och en till tervigon utöver de som är i listan nu.
Listan är väldigt lättspelad, Tervigons kastar gants på objektiv och frammåt för att med poison/FC kunna deala med infanteri, då de kommer vara ensamma monster i runda 1 har de regen för att göra det jobbigare sen när maskarna kommer upp.
Gantsen man spawnar kan även fungera som cover åt hive guards om det inte finns nått bra ställe för dem att gömma sig bakom.
Rippers kan man göra lite vad man vill med, antingen sätta i reserv och hoppa upp ur trygonens hål, eller kanske ge cover åt gants/hive guards. Man vill placera 1 ripper enhet på varje objektiv om möjligt för att ha dem alla contestade. Om någon vill ta objektivet måste de slösa rätt mycket kulor på dem där de sitter med sin 2+cover (go to ground) och om man assaultar dem så kommer de mot det mesta kunna hålla ut ett par rundor innan alla 27 wounds är borta.
Främsta anledningen till att de är med är för att ge tillräckligt mycket komp för att få igenom de 43 t6 woundsen man har i listan.
Hive Guards vill panga alla transporter, med meltabilar som prio självklart. När några bilar blivit öppnade kan tervigonsen börja langa large blasts och när trygonsen kommer upp behöver de inte vara bekymmrade om att få slösa sin första CC runda på en bil.
Det är ju 3 trygons i listan, deras roll är att döda fordon med hög AV och de lite tuffare enheterna man möter.
Förutsatt att man inte scattrar förjävligt med deepstriken borde man kunna få upp dem så att de bildar en farlig zon att assaulta om man nu möter nån imbaCCenhet, en trygon kan nog vissa saker få ihjäl, men när 2 andra assaultar in med
7st str7 i5 attacker med reroll to hit var så är det inte mycket som klarar sig.
Det är helt enkelt en lista som bygger på att trygonsen ploppar upp för att döda saker medans Hive Guards röjer vägen för dem och tervigons kirrar objektiv och drar eld.
Tervigon: Toxin Sacs, Adrenal Glands, Cluster Spines, Regeneration. -5KP 210pts
Elite
2 Hive Guards: -8KP 100pts
2 Hive Guards: -8KP 100pts
2 Hive Guards: -8KP 100pts
Troops
10 Termagants: -2KP 50pts
Tervigon: Toxin Sacs, Adrenal Glands, Cluster Spines, Regeneration. -7KP 210pts
8 Ripper Swarms: +3KP 80pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
9 Ripper Swarms: +6KP 90pts
Heavy Support
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Trygon: Adrenal Glands. -3KP 210pts
Monstrous Creature Wounds = 30 = -36 KP
KP = 105-62 = 43KP 1750pts
Denna listan gjorde jag mest för att se hur många t6 wounds man kan klämma in i en lista utan att dö på kompen.
Utgick från en lista med 0 i komp och en till tervigon utöver de som är i listan nu.
Listan är väldigt lättspelad, Tervigons kastar gants på objektiv och frammåt för att med poison/FC kunna deala med infanteri, då de kommer vara ensamma monster i runda 1 har de regen för att göra det jobbigare sen när maskarna kommer upp.
Gantsen man spawnar kan även fungera som cover åt hive guards om det inte finns nått bra ställe för dem att gömma sig bakom.
Rippers kan man göra lite vad man vill med, antingen sätta i reserv och hoppa upp ur trygonens hål, eller kanske ge cover åt gants/hive guards. Man vill placera 1 ripper enhet på varje objektiv om möjligt för att ha dem alla contestade. Om någon vill ta objektivet måste de slösa rätt mycket kulor på dem där de sitter med sin 2+cover (go to ground) och om man assaultar dem så kommer de mot det mesta kunna hålla ut ett par rundor innan alla 27 wounds är borta.
Främsta anledningen till att de är med är för att ge tillräckligt mycket komp för att få igenom de 43 t6 woundsen man har i listan.
Hive Guards vill panga alla transporter, med meltabilar som prio självklart. När några bilar blivit öppnade kan tervigonsen börja langa large blasts och när trygonsen kommer upp behöver de inte vara bekymmrade om att få slösa sin första CC runda på en bil.
Det är ju 3 trygons i listan, deras roll är att döda fordon med hög AV och de lite tuffare enheterna man möter.
Förutsatt att man inte scattrar förjävligt med deepstriken borde man kunna få upp dem så att de bildar en farlig zon att assaulta om man nu möter nån imbaCCenhet, en trygon kan nog vissa saker få ihjäl, men när 2 andra assaultar in med
7st str7 i5 attacker med reroll to hit var så är det inte mycket som klarar sig.
Det är helt enkelt en lista som bygger på att trygonsen ploppar upp för att döda saker medans Hive Guards röjer vägen för dem och tervigons kirrar objektiv och drar eld.