Sida 1 av 5

Space Marines

Postat: 21 jan 2010, 21:03
av Jacke
Vad tror ni, hur hårda är dessa? Ge gärna förslag på eventuella förbättringar.

Pedro Kantor
175p 11kp

Captain, bike, Relic blade, artificer armour
180p 5kp

Elites:
10 Sternguards, 2 lascannons
280p 7kp

Razorback, Lascannon, twin-linked plasma gun
75p 2kp

Dreadnought, Lascannon, heavy flamer
145p 4kp

Dreadnought, lascannon
135p 4kp

Troops:
10 Space marines, 1 lascannon, 1 flamer
180p 4kp

10 Space marines, 1 lascannon, 1 meltagun, power fist, 1 combimelta
220p 8kp

Razorback, Lascannon, twin-linked plasma gun
75p 2kp

5 Bikes, 2 meltaguns, power fist
185p 8kp

Fast attack:
2 Attack bikes, 2* multimelta
100p 5kp

Too many vehicles 1kp


1750p 44kp

Re: Space Marines

Postat: 21 jan 2010, 23:47
av Ironjens
Det ser ut som att du tänker skjuta skiten ur allt du möter. Ett tips är att ge motorcykelkaptenen ett relicblade istället så slår han på sin initiativ, för annars har du bara närstridsgubbar som slår på initiativ 1. Har potential att rädda dig någon gång. Sen hade jag nog gett sternguardsen razorbacken och fistsquaden droppoden. Eftersom du uppenbarligen bara tänker podda in fem gubbar så är skillanden i utdelningen från fem sternguard eller fem tacticals liten. Då är det bättre att ha de fem sternguardsen som inte vaktar laserkanoner i närheten av din firebase för att hjälpa till att panga ner anfallare.

Lycka till i alla fall

Re: Space Marines

Postat: 22 jan 2010, 11:25
av sourpus
förstår inte riktigt dina sternguard. :shock:
lascannons i pod?? har inte codexen här, men har de någon lyxregel som gör det powergejmat,
eller är tanken mer att tvinga motspelaren att hantera dem eller ha 2 lascannons i baken?
i övrigt fångar väl jens det rätt bra. dead-shooty, men kanske får problem mot horder.

Re: Space Marines

Postat: 22 jan 2010, 13:27
av Gonka Koff
Sternguardsen är ok. Tanken är såklart att dom skall combat squada. Jag hade ju lätt gett dom ytterligare 3 meltas, 2 är inte så imponerande tycker jag.

Jag får inte riktigt listan att gå ihop. Du har Kantor, men nästan inget som kan slåss?
Jag har spelat mechad SM-gunline, - men jag gav upp efersom jag fann att det inte GÅR att skjuta tillräckligt mycket med SM för att strategin skall hålla.

Även om du har möjlighet att skjuta ner en eller två Rhinos per runda, så har du inte så mycket som hindrar fienden att promenera ostört mot objektiven. Visst, du har en bikeboss - men vågar du charga en enhet med fist?

En bikeboss tar gärna artificer armour så att han kan ta på sig wounds från småkillarna. Jag tycker att du kan skippa en tornado och istället skaffa en mm attack bike, samt fist i bikesquaden. Bikesquaden är jäkligt värdefull när du möter IG/TAU eller annat som skjuter mer än vad du gör, då är det sjysst om enheten är tillräckligt stor för att kunna ta sig ända fram till fi.

Re: Space Marines

Postat: 22 jan 2010, 13:34
av Hylander
Ja podden funkar nog bättre till den andra truppen som har meltaoch kombimelta. Eftersom man kan combatsquada så verkar detta hetare.

Även om tian med Sternguards kan dela upp sig så att 5 combimeltor droppar ner så känns det bättre med att få två femmoer med varsin LC på sternguardsen. Droppa combimeltorna där....

Re: Space Marines

Postat: 22 jan 2010, 15:17
av Jacke
Relic blade på Captainen låter värt, ska tänka på saken. I poden hade jag tänkt Pedro och sternguards, eftersom de är bra i CC. Suicide charges med bikes gör jag 7 dagar i veckan, det är det de är till för. Melta attackbikes istället för speeder? Tja varför inte? Marine Gunline har alltid funkat för mig, men jag kanske inte har mött "fel" motstånd ännu?


Kommer nog dröja innan jag sätter ihopp den här listan. Nidsen har prio 1 just nu. Även om denna lista troligen är bättre, såär jag sugen på att lira CC baserat ett tag. Innan man sjunker tillbaka ner i gunline träsket.

Re: Space Marines

Postat: 29 jan 2010, 17:43
av Jacke
Nu har jag uppdaterat listan. Kaptenen har fått en Artificer armour och ett Relic blade. Speeders har bytts mot attackbikes, och Sternguards har bytt sin pod mot en Razorback. Och bike sergeanten har fått en fist. Den ena dreaden har också skaffat en Heavy flamer.

Kompen blev bara 1 sämre än innan, och listan känns lite vassare.

Re: Space Marines

Postat: 29 jan 2010, 18:25
av cadelin
om du ska combatsquada sternguards ge gänget i razorback ett par combivapen, typ 4 plasma så kan dom hoppa ut och buttschexxa terminators. Byt bort singel lascannon på tacticals, jag har provat och jag gillar det inte, inte värt kompminuset. försök skaka fram poäng till en rhino till 10 manna squaden.

Re: Space Marines

Postat: 29 jan 2010, 19:31
av Jacke
cadelin skrev:om du ska combatsquada sternguards ge gänget i razorback ett par combivapen, typ 4 plasma så kan dom hoppa ut och buttschexxa terminators. Byt bort singel lascannon på tacticals, jag har provat och jag gillar det inte, inte värt kompminuset. försök skaka fram poäng till en rhino till 10 manna squaden.
Kompen är jag relativt nöjd med ändå. 5 med lascannon är inte så hett, men kvantitet är aldrig fel. Med denna lista slänger jag iväg 8 lascannons per tur varav 2 är twin linked. Tanken med att ha så mycket anti-tank är för att jag verkligen hatar att möta mechat, och det vore skönt att bara kunna blåsa alla förbannade rhinos/trukks/chimeras/devilfishes tidigt i matchen.

Re: Space Marines

Postat: 02 feb 2010, 12:56
av cadelin
då räcker str 8 alldeles utmärkt