Fancy Fanatic V
Moderator: Dante82
Fancy Fanatic V
Fancy Fanatic V.
Då var det bestämt att det blir ännu ett Fancy Fanatic i Umeå. Fancy Fanatic är en endagsturnering där vi spelar figurspel, dricker goda drycker och fina Whiskeys. Denna turnering kommer att gå av stapeln den 25 Februari. Den kommer hållas i Stöcke Bygdegård en bit utanför Umeå stad. Vi har plats för totalt 40 spelare. Både 40k och fantasy spelas. Anmälningsavgiften är inte helt spikad än men kommer att landa någonstans mellan 600-800 kronor och i det ingår
* Inträde till Sveriges finaste turnering
* En välkomstdrink
* En lunchsmörgås
* En catrad måltid
* Kvälls/nattkorv med tillbehör
(Info om allergi/specialkost samt eventuella alternativ i matväg kommer senare)
Regler, krav och restriktioner
Eftersom Fantasia Fanatic är ett evenemang där det serveras alkohol är det ett slutet event med 18års åldersgräns. Besökare kan tillåtas efter förfrågan och godkännande av arrangör.
Anmälan
Från och med lördagen den 21 Januari kl 10:00 kommer man att kunna anmäla sig på Fantasia. Anmälan tas emot enbart i butik och iochmed att man anmäler sig betalar man också anmälningsavgiften. Dock eftersom en del spelare med lång resväg har visat intresse kommer vi att tillåta alla som inte bor i Umeå med omnejd att göra intresseanmälan via mail. Denna intresseanmälan ska göras mellan den 1-14 Januari. Beroende på hur många anmälningar som kommer in så kommer ett antal platser avsättas för dessa spelare. OBS! Föranmälan via mail ger inte någon garanterad plats, mer information kommer att komma till er via mailsvar när ni anmält intresse under de första veckorna i Januari. Vilken mailadress ni ska skicka denna anmälan till kommer läggas upp den 1 Januari.
Klädkod
På Fancy Fanatic kan man inte komma och se ut hur som helst. En viss nivå av Fancy-het måste uppnås. Följande gäller:
Minimum upptill: Skjorta. Hel, ren och helst nystruken. De flesta skjortor går bra förutom rena semester/hawaiiskjortor
Minimum nertill: Långbyxor, skor och strumpor, hela och rena. Gärna kosymbyxor och någon form av finare sko. Jeans går bra så länge de är hela ("modernt" trasiga inte ok) och rena. Enklare skor går också bra om de är nya.
Rekommenderat: Slips eller fluga, väst och kravatt, kostym/kavaj, snygg pullover ovanpå skjortan, en passande huvudbonad till din utstyrsel osv. Det går inte att komma för uppklädd.
Att inte uppfylla klädkravet kan leda till diskvalifikation och att man portas från lokalen.
Konsumption av mindre nyttiga ämnen.
På Fancy Fanatic dricker vi fina alkoholhaltiga drycker medans vi rullar tärning. Ingen alkohol kommer gå köpa på plats, så ta med dig allt du vill dricka och dela med dig av. Följande gäller dock angående komsumptionen av alkohol.
Drick inte mer än du kan hantera! Deltar du i Fancy Fanatic är du mogen och erfaren nog att sluta dricka innan du börjar kräka ner toaletten/golvet eller få impulser att stage-diva över någon annans armé (att thrasha sin egen armé efter du spelat färdigt alla dina matcher är tillåtet så länge inte omgiviningen eller inredningen tar skada). I och med att du betalar anmälningsavgiften godkänner du att efterdebiteras eventuella extrautgifter som orsakas av ditt eventuella vårdslösa beteende.
All rökning av cigarrer och cigaretter sker naturligtvis utomhus på angiven plats. Alla fimpar slängs i askfatet, vi vill inte ha några fimpar på marken.
Regler kring själva spelandet
(Restriktioner är inte spikade än, kan komma att ändras)
Vi spelar med arméer inte mindre än 1163 poäng och inte större än 1437 poäng. Matcherna spelas på 1 skiva (1,20x1,20). Standard Force organization chart gäller plus följande restriktioner:
* Inga special characters.
* Max en Landraider
* Allt annat som är för bra för en Fancy-turnering
Turneringen kommer spelas med ett inledande gruppspel där man spelar tre matcher inom sin grupp. Efter gruppspelet spelas sedan en avslutande final/placeringsomgång där vinnaren avgörs. Gruppindelnigen lottas inte utan arrangörena kommer, på ett oerhört totalitärt och diktatoriskt sätt sortera in deltagarna i dessa grupper efter armélista och känd spelskicklighet hos deltagrna. Detta för att alla förhoppningsvis ska få så jämna och roliga matcher som möjligt.
För att vi ska kunna förbereda dessa grupper skall listor på vad ni ska spelas ska skickas/lämnas in två veckor innan turneringen. Arrangörerna förbehåller sig rätten att kräva att listor görs om ifall de anser att sista restriktionen ej är uppfylld.
Scenarios
Inför varje match
Inled med att slå varsin tärning, den som slår högst kommer att få dra en lapp ur en stor skål som finns i lokalen. På denna lapp kommer det finnas två scenarion angivna. Den som drog lappen får då välja vilken av dessa två scenarios som ska spelas, sedan får hans motståndare välja vem som ska få gå först. Den som går först väljer deploymentzone och ställer ut först som vanligt. Denna process görs separat för varje match turneringen igenom så det olika scenarios kommer spelas på olika bord samma runda och spelare kan få spela samma scenario flera gånger under turneringen.
General
The rules for Scoring units, Reserves, Deep Strike and ”ending the game” from the rulebook page 90, 94 and 95 applies to all scenarios. Deployment is set in each scenario and follow the rules from the rulebook
Victory Condition: Killpoints
With this victory condition the objective of the match is to kill as many of your opponents killpoints, while losing as few of your own as possible. When the match is finished, you score one point for each killpoint you have taken from your opponent and one point for each killpoint you still have alive. Then you compare scores on the table below:
Diff___Matchpoints
0-4______1-1
5-9______2-1
10+______3-0
Armies with few killpoints can be subjected to modifications. This will be decided later.
Victory Condition: Objectives
With this victory condition the objective of the match is to control as many objectives as possible. Controlling the objectives follows the rules from the rulebook. When the match is finished, you compare the difference in number of controlled objectives on the table below:
Diff___Matchpoints
0________1-1
1-2______2-1
3+_______3-0
Scenario 1: The Eclipse
Deployment: Pitched Battle
Victory conditions: Killpoints
Special Rules: Roll one die at the start of each game turn. If the roll is less than or equal to the turn just about to start, the eclipse occurs (i.e a roll of one at the start of the game triggers the eclipse, a roll of 1 or 2 at the start of the second game turn triggers it etc.) When the Eclipse occurs, the following two game turns is played with the night fighting rules. The eclipse can only occure once, so no additional rolls has to be made after it have started.
Scenario 2: Phaserzone
Deployment: Quarters
Victory conditions: Objectives
Special rules: Place four objectives on the field, one in the center of each quarter. At the start of each player turn assign the numbers 1, 2, 3 and 4 to the four objectives, then roll a die. On a roll of 1-4, the objective with the number matching the roll will scatter. On a roll of 5 or 6, nothing happens. To scatter the objective, roll a scatter die and 2D6. If a hit is rolled, the objective moves a number of inches equal to the result of the lower die in the direction of the small arrow on the crosshair. If a scatter result is rolled, the objective moves a number of inches equal to the result of the higher die except if both dice shows the same result, then it moves the full distance of both dice (note that moving the full 2D6 can only occur if a scatter result is rolled, on a hit it only moves a number of inches equal to the result of the lower die)
Scenario 3: The vortex
Deployment: Random, Roll a die: 1=Dawn of war, 2-3=Pitched, 4-6=Quarters
Victory conditions: Killpoints
Special rules: At the start of battle, place a small template (or a vortex template if you have one) in the center of the table. At the start of each game turn scatter the vortex 1D6 inches (it always moves, even on a hit result). The vortex doesn’t affect terrain, but any model on either side that moves into or is touched by the vortex when it moves is instantly killed. If a Vehicle, character or the last model in a unit is killed by the vortex, your opponent will not get awarded a killpoint for that unit, so you’ll have to keep track of any killpoints taken by the vortex.
Scenario 4: Snag and Hold
Deployment: Pitched Battle
Victory conditions: Objectives
Special rules: At the start of battle, place three objective along the tables middle line, one in the center, and the others 6” from each table edge. If you have a non-vechile model in base contact with an objective at the start of the movement phase, he can carry the objective with him, but if he does, he and any unit he is part of cannot more more than 6” in the movement phase and cannot run in the shooting phase. No army-specific moves can be used while carrying an objective. After a unit carrying the objective have moved the objective still have to be in base contact with the same model, but the player is free to place it anywhere around that models base. A unit can embark in a transport with an objective, but then that transports move is limited to 6” and your opponent can contest the objective by being within 3” of that transport. A unit can drop an objective during the movement phase by moving away from it. A model also automatcally drops the objective if he charges or becomes charged (If he has to move for any reason during a charge, close combat or pile-in move, leave the objective in-place)
At the end of the battle, the player who have taken more killpoints from his opponent counts as controlling an additional objective.
Scenario 5: Electrical Storm
Deployment: Random, Roll a die: 1=Quarters, 2-3=Pitched, 4-6=Dawn of War
Victory conditions: Killpoints
Special rules: An electrical storm is affecting the whole battlefield in the following way:
All psychic powers is counted as being cast within range of a LD9 Psychic hood (This effect cannot be used if the player wishes to use a item of his own that effects psychic powers.)
All weapons not mounted on a vehicle with a range greater than 24” have their range decreased by 8”
Roll a die for each of your vehicles at the start of the shooting phase. On a roll of one they suffer a crew shaken result that cannot be ignored by any special rule.
All chargemoves are only made at half its normal range (rounded up)
Tidsschema
09:00-10:00 Insläpp, mingel och välkomstdrink.
10:00-12:00 Match 1
12:00-12:45 Lunchsmörgås
12:45-14:45 Match 2
15:00-17:00 Match 3
17:00-19:30 Middag och skitsnack
19:30-21:30 Finalomgång.
21:30-22:00 Prisutdelning
22:00-> Partytajm (på ett mycket sofistikerat vis)
Priser
1:plats i respektive turnering
Pris till Turneringens bäst klädde man (i.e den mest välkammade, välvaxade, välansade och uppklädde spelaren)
Då var det bestämt att det blir ännu ett Fancy Fanatic i Umeå. Fancy Fanatic är en endagsturnering där vi spelar figurspel, dricker goda drycker och fina Whiskeys. Denna turnering kommer att gå av stapeln den 25 Februari. Den kommer hållas i Stöcke Bygdegård en bit utanför Umeå stad. Vi har plats för totalt 40 spelare. Både 40k och fantasy spelas. Anmälningsavgiften är inte helt spikad än men kommer att landa någonstans mellan 600-800 kronor och i det ingår
* Inträde till Sveriges finaste turnering
* En välkomstdrink
* En lunchsmörgås
* En catrad måltid
* Kvälls/nattkorv med tillbehör
(Info om allergi/specialkost samt eventuella alternativ i matväg kommer senare)
Regler, krav och restriktioner
Eftersom Fantasia Fanatic är ett evenemang där det serveras alkohol är det ett slutet event med 18års åldersgräns. Besökare kan tillåtas efter förfrågan och godkännande av arrangör.
Anmälan
Från och med lördagen den 21 Januari kl 10:00 kommer man att kunna anmäla sig på Fantasia. Anmälan tas emot enbart i butik och iochmed att man anmäler sig betalar man också anmälningsavgiften. Dock eftersom en del spelare med lång resväg har visat intresse kommer vi att tillåta alla som inte bor i Umeå med omnejd att göra intresseanmälan via mail. Denna intresseanmälan ska göras mellan den 1-14 Januari. Beroende på hur många anmälningar som kommer in så kommer ett antal platser avsättas för dessa spelare. OBS! Föranmälan via mail ger inte någon garanterad plats, mer information kommer att komma till er via mailsvar när ni anmält intresse under de första veckorna i Januari. Vilken mailadress ni ska skicka denna anmälan till kommer läggas upp den 1 Januari.
Klädkod
På Fancy Fanatic kan man inte komma och se ut hur som helst. En viss nivå av Fancy-het måste uppnås. Följande gäller:
Minimum upptill: Skjorta. Hel, ren och helst nystruken. De flesta skjortor går bra förutom rena semester/hawaiiskjortor
Minimum nertill: Långbyxor, skor och strumpor, hela och rena. Gärna kosymbyxor och någon form av finare sko. Jeans går bra så länge de är hela ("modernt" trasiga inte ok) och rena. Enklare skor går också bra om de är nya.
Rekommenderat: Slips eller fluga, väst och kravatt, kostym/kavaj, snygg pullover ovanpå skjortan, en passande huvudbonad till din utstyrsel osv. Det går inte att komma för uppklädd.
Att inte uppfylla klädkravet kan leda till diskvalifikation och att man portas från lokalen.
Konsumption av mindre nyttiga ämnen.
På Fancy Fanatic dricker vi fina alkoholhaltiga drycker medans vi rullar tärning. Ingen alkohol kommer gå köpa på plats, så ta med dig allt du vill dricka och dela med dig av. Följande gäller dock angående komsumptionen av alkohol.
Drick inte mer än du kan hantera! Deltar du i Fancy Fanatic är du mogen och erfaren nog att sluta dricka innan du börjar kräka ner toaletten/golvet eller få impulser att stage-diva över någon annans armé (att thrasha sin egen armé efter du spelat färdigt alla dina matcher är tillåtet så länge inte omgiviningen eller inredningen tar skada). I och med att du betalar anmälningsavgiften godkänner du att efterdebiteras eventuella extrautgifter som orsakas av ditt eventuella vårdslösa beteende.
All rökning av cigarrer och cigaretter sker naturligtvis utomhus på angiven plats. Alla fimpar slängs i askfatet, vi vill inte ha några fimpar på marken.
Regler kring själva spelandet
(Restriktioner är inte spikade än, kan komma att ändras)
Vi spelar med arméer inte mindre än 1163 poäng och inte större än 1437 poäng. Matcherna spelas på 1 skiva (1,20x1,20). Standard Force organization chart gäller plus följande restriktioner:
* Inga special characters.
* Max en Landraider
* Allt annat som är för bra för en Fancy-turnering
Turneringen kommer spelas med ett inledande gruppspel där man spelar tre matcher inom sin grupp. Efter gruppspelet spelas sedan en avslutande final/placeringsomgång där vinnaren avgörs. Gruppindelnigen lottas inte utan arrangörena kommer, på ett oerhört totalitärt och diktatoriskt sätt sortera in deltagarna i dessa grupper efter armélista och känd spelskicklighet hos deltagrna. Detta för att alla förhoppningsvis ska få så jämna och roliga matcher som möjligt.
För att vi ska kunna förbereda dessa grupper skall listor på vad ni ska spelas ska skickas/lämnas in två veckor innan turneringen. Arrangörerna förbehåller sig rätten att kräva att listor görs om ifall de anser att sista restriktionen ej är uppfylld.
Scenarios
Inför varje match
Inled med att slå varsin tärning, den som slår högst kommer att få dra en lapp ur en stor skål som finns i lokalen. På denna lapp kommer det finnas två scenarion angivna. Den som drog lappen får då välja vilken av dessa två scenarios som ska spelas, sedan får hans motståndare välja vem som ska få gå först. Den som går först väljer deploymentzone och ställer ut först som vanligt. Denna process görs separat för varje match turneringen igenom så det olika scenarios kommer spelas på olika bord samma runda och spelare kan få spela samma scenario flera gånger under turneringen.
General
The rules for Scoring units, Reserves, Deep Strike and ”ending the game” from the rulebook page 90, 94 and 95 applies to all scenarios. Deployment is set in each scenario and follow the rules from the rulebook
Victory Condition: Killpoints
With this victory condition the objective of the match is to kill as many of your opponents killpoints, while losing as few of your own as possible. When the match is finished, you score one point for each killpoint you have taken from your opponent and one point for each killpoint you still have alive. Then you compare scores on the table below:
Diff___Matchpoints
0-4______1-1
5-9______2-1
10+______3-0
Armies with few killpoints can be subjected to modifications. This will be decided later.
Victory Condition: Objectives
With this victory condition the objective of the match is to control as many objectives as possible. Controlling the objectives follows the rules from the rulebook. When the match is finished, you compare the difference in number of controlled objectives on the table below:
Diff___Matchpoints
0________1-1
1-2______2-1
3+_______3-0
Scenario 1: The Eclipse
Deployment: Pitched Battle
Victory conditions: Killpoints
Special Rules: Roll one die at the start of each game turn. If the roll is less than or equal to the turn just about to start, the eclipse occurs (i.e a roll of one at the start of the game triggers the eclipse, a roll of 1 or 2 at the start of the second game turn triggers it etc.) When the Eclipse occurs, the following two game turns is played with the night fighting rules. The eclipse can only occure once, so no additional rolls has to be made after it have started.
Scenario 2: Phaserzone
Deployment: Quarters
Victory conditions: Objectives
Special rules: Place four objectives on the field, one in the center of each quarter. At the start of each player turn assign the numbers 1, 2, 3 and 4 to the four objectives, then roll a die. On a roll of 1-4, the objective with the number matching the roll will scatter. On a roll of 5 or 6, nothing happens. To scatter the objective, roll a scatter die and 2D6. If a hit is rolled, the objective moves a number of inches equal to the result of the lower die in the direction of the small arrow on the crosshair. If a scatter result is rolled, the objective moves a number of inches equal to the result of the higher die except if both dice shows the same result, then it moves the full distance of both dice (note that moving the full 2D6 can only occur if a scatter result is rolled, on a hit it only moves a number of inches equal to the result of the lower die)
Scenario 3: The vortex
Deployment: Random, Roll a die: 1=Dawn of war, 2-3=Pitched, 4-6=Quarters
Victory conditions: Killpoints
Special rules: At the start of battle, place a small template (or a vortex template if you have one) in the center of the table. At the start of each game turn scatter the vortex 1D6 inches (it always moves, even on a hit result). The vortex doesn’t affect terrain, but any model on either side that moves into or is touched by the vortex when it moves is instantly killed. If a Vehicle, character or the last model in a unit is killed by the vortex, your opponent will not get awarded a killpoint for that unit, so you’ll have to keep track of any killpoints taken by the vortex.
Scenario 4: Snag and Hold
Deployment: Pitched Battle
Victory conditions: Objectives
Special rules: At the start of battle, place three objective along the tables middle line, one in the center, and the others 6” from each table edge. If you have a non-vechile model in base contact with an objective at the start of the movement phase, he can carry the objective with him, but if he does, he and any unit he is part of cannot more more than 6” in the movement phase and cannot run in the shooting phase. No army-specific moves can be used while carrying an objective. After a unit carrying the objective have moved the objective still have to be in base contact with the same model, but the player is free to place it anywhere around that models base. A unit can embark in a transport with an objective, but then that transports move is limited to 6” and your opponent can contest the objective by being within 3” of that transport. A unit can drop an objective during the movement phase by moving away from it. A model also automatcally drops the objective if he charges or becomes charged (If he has to move for any reason during a charge, close combat or pile-in move, leave the objective in-place)
At the end of the battle, the player who have taken more killpoints from his opponent counts as controlling an additional objective.
Scenario 5: Electrical Storm
Deployment: Random, Roll a die: 1=Quarters, 2-3=Pitched, 4-6=Dawn of War
Victory conditions: Killpoints
Special rules: An electrical storm is affecting the whole battlefield in the following way:
All psychic powers is counted as being cast within range of a LD9 Psychic hood (This effect cannot be used if the player wishes to use a item of his own that effects psychic powers.)
All weapons not mounted on a vehicle with a range greater than 24” have their range decreased by 8”
Roll a die for each of your vehicles at the start of the shooting phase. On a roll of one they suffer a crew shaken result that cannot be ignored by any special rule.
All chargemoves are only made at half its normal range (rounded up)
Tidsschema
09:00-10:00 Insläpp, mingel och välkomstdrink.
10:00-12:00 Match 1
12:00-12:45 Lunchsmörgås
12:45-14:45 Match 2
15:00-17:00 Match 3
17:00-19:30 Middag och skitsnack
19:30-21:30 Finalomgång.
21:30-22:00 Prisutdelning
22:00-> Partytajm (på ett mycket sofistikerat vis)
Priser
1:plats i respektive turnering
Pris till Turneringens bäst klädde man (i.e den mest välkammade, välvaxade, välansade och uppklädde spelaren)
Re: Fancy Fanatic V
Trevligt upplägg. Lite långt från Malmö bara. 
Re: Fancy Fanatic V
Jag gillart skarpt
Men lite för långt bort
Men lite för långt bort
speedfreek skrev:Jag tror att Snot för en gångs skull har fel.
Tror dock Swen har koll...
Re: Fancy Fanatic V
Jag är helt cepesugen på att åka upp.
Re: Fancy Fanatic V
Kul att ni gillar upplägget, som tidigare deltagare kan jag säga att det är fantastiskt
men förstår problemet med transportsträckan (dessutom har vi inte så många platser så).
Nu är scenariona uppe iallafall, någon ytterligare modifikation kommer ske men inga stora förändringar förhoppningsvis. Ser ni något som verkar på tok i scenariona så säg till. Men den allmänna slumpmässigheten som mycket väl kan fälla avgörandet i typ alla scenarion är planerad och ska vara där.
/Daniel
Nu är scenariona uppe iallafall, någon ytterligare modifikation kommer ske men inga stora förändringar förhoppningsvis. Ser ni något som verkar på tok i scenariona så säg till. Men den allmänna slumpmässigheten som mycket väl kan fälla avgörandet i typ alla scenarion är planerad och ska vara där.
/Daniel
- speedfreek
- Inlägg: 6927
- Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
- Ort: Göteborg
Re: Fancy Fanatic V
Jag hoppas detta är en turnering som kan räknas till rankingen.
Tuff skalp att ha isf.
Tuff skalp att ha isf.
Re: Fancy Fanatic V
5 scenarion men bara 4 matcher? Det verkar dock fantastiskt underhållande.
Re: Fancy Fanatic V
Ah tack, glömde bort att skriva hur man startar varje match, uppdaterar strax
Re: Fancy Fanatic V
Så nu är det fixat, första stycket blev dock på svenska nu men det får vara så.
Re: Fancy Fanatic V
ARGH!!! KNASUPPLÄGG!!! NORRLANDSMUPPAR!!!
(Allvarligt: det här kommer bli så in i bänken kul. Mycket intressant upplägg. Jag vill verkligen vara med på det här knasiga äventyret! Sign me up!)
(Allvarligt: det här kommer bli så in i bänken kul. Mycket intressant upplägg. Jag vill verkligen vara med på det här knasiga äventyret! Sign me up!)
Senast redigerad av 1 Serpent, redigerad totalt 3 gånger.
Linus skrev:Den enda taktiken jag känner till mot AdMech är att stå och hänga med huvet och se sorgsen ut, och det funkar jävligt dåligt...