Codex Grey Knights
Re: Codex Grey Knights
dreadknights, och fast attack pagk har faktiskt larvigt lång first turn charge med grandmasterns hjälp. i pitched deployar dom 12 in, teleportar 30, hoppar 12, chargar 6. Vid pitched battle deployement på ett 72"x48 bord (man ställer sig 12" respektive 36" in) kan en dreadknight med scout och teleport nå hela banan minus en bit som är 2,9" från hörnen i motståndarens deploy zone. Så det går inte precis att gömma sig...
Senast redigerad av 1 Lontt, redigerad totalt 14 gånger.
Re: Codex Grey Knights
är det inte bättre med
corteaz
3 rymdapor *15 istället
corteaz
3 rymdapor *15 istället
Skryträttigheter på internet i ett år: check!
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
http://www.svenska40k.se/player.php?id=424
http://www.youtube.com/watch?v=SNLJDR-XbVY
Re: Codex Grey Knights
har dom inte riktigt dåligt ld?
Re: Codex Grey Knights
Kompen lär nog döda scoutande dreadknights strax efter att någon vinner en turnering med dem.Lontt skrev:dreadknights, och fast attack pagk har faktiskt larvigt lång first turn charge med grandmasterns hjälp. i pitched deployar dom 12 in, teleportar 30, hoppar 12, chargar 6. Vid pitched battle deployement på ett 72"x48 bord (man ställer sig 12" respektive 36" in) kan en dreadknight med scout och teleport nå hela banan minus en bit som är 2,9" från hörnen i motståndarens deploy zone. Så det går inte precis att gömma sig...
Re: Codex Grey Knights
är nog svårt för en dreadknight att ta igen sina poäng, över 200pts + grandmasters blir ganska mycket som dom måste döda för att ta igen det. Dom är inte omöjliga att döda heller med tanke på hur mycket high str, low ap skott de flesta listorna folk spelar...
Re: Codex Grey Knights
Det är inte 100% tydligt att de fortfarande är FOC-lösa. Dessutom om de är FOC-lösa så kan de väl ändå inte räknas till mini-troop.cadelin skrev:är det inte bättre med
corteaz
3 rymdapor *15 istället
@ Lontt
Du kan bara göra en "normal" move mha scout. Turbo-boost är dock ok för bikes, vilket gör det lite tvetydligt.
Det blir mycket vettigare om man FaQar att man inte kan göra one-time only teleport som sitt scout move, samt att Henchmen tar upp FOC om de blir troop, även om reglerna kan tolkas till det motsatta.
Alexander Merinen
- DHettNeck
- Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
- Inlägg: 11197
- Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
- Ort: Uppsala
Re: Codex Grey Knights
man kan göra ett "normal move" när man scoutar. Teleporten görs istället för ett normal move. Känns rätt klart att man kan göra det.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Uppsala - Atlantis
Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015
Re: Codex Grey Knights
Skadat bra om det stämmer. d3 eller 2d3 squads i fiendens deployment zone tur 1, och de får både skjuta och charga bäst de vill.DHettNeck skrev:man kan göra ett "normal move" när man scoutar. Teleporten görs istället för ett normal move. Känns rätt klart att man kan göra det.
Sedan när de möter Daemons kan de använda turbo boost i kombination med warp-quake och täcka nästan hela spelbordet. Vilket i princip ger auto-win.
Re: Codex Grey Knights
Jag funderade på att skaffa GK lista men med alla för bra regler så känns det som att kompen kommer att stoppa allt som är bra i listan. Inte så kul att köpa figurer som är så bra att de blir dåliga. Synd att GW verkat gå högt over the top den här gången.
Någon som känner lika dant?
Någon som känner lika dant?
Re: Codex Grey Knights
Så länge de är tillräckligt dyra i poäng så kommer de få ok komp ändå.
Problemet är ju att demoner verkar få det fruktansvärt svårt mot vad som alla andra arméer tycker är en ganska beskedlig lista.
Problemet är ju att demoner verkar få det fruktansvärt svårt mot vad som alla andra arméer tycker är en ganska beskedlig lista.