Sida 1 av 53

Tyranids

Postat: 19 sep 2009, 20:26
av Jocke Rapp
Tråd för diskussion om kompen.


Tyranids

Tyranids starts at 105 KP

-1 Each wound on monstrous creature after 4 (not counting Mycetic Spores)
-2 Each wound on monstrous creatures after 20 (not counting Mycetic Spores)

HQ
Hive tyrant
-1 each Twin-Linked Devourers / Regeneration
-2 each Leech / Strangelthorn Cannon / Heavy Venom Cannon / Hive Commander / Armoured Shell
-3 Wings
-7 Paroxysm

Tyrant Guard
-2 each Tyrant Guard

Tervigon
-2 each Tervigon taken as Troops
-2 Regeneration
-3 Catalyst
-1 Onslaught

Tyranid Prime
-2 each Prime
-1 each Rending Claws / Toxin Sacs
- 2 Pair of Boneswords / Lash whip & Bonesword

-5 The Swarmlord

-5 The Parasite of Mortex

Elite
Hive Guard Brood
-3 each Hive Guard

-2 Deathleaper

Venomthrope Brood
-1 each Venomthrope Brood
-1 Mycetic Spore

Zoanthrope Brood
-3 each Zoanthrope
-3 Mycetic Spore

The Doom of Malan’tai
-5 The Doom of Malan’tai
-5 Mycetic Spore

Pyrovore Brood
+2 each Pyrovore
-2 Mycetic Spore

Ymgarl Genestealer Brood
-2 each Brood

Troops
Tyranid Warrior Brood
- 2 each unit after the first
-1 each Warrior
-1 Rending Claws / Pair of Boneswords / Lash whip & Bonesword / Toxin Sacs (only count this penalty once for each Tyranid Warrior Brood)
-3 Mycetic Spore

Genestealer Brood
-2 each unit of Genestealers
-1 each broodlord
-3 each Mycetic Spore

Termagaunt Brood
-2 each unit
-2 Mycetic Spore

Hormagaunt Brood
-1 each unit
-1 Adrenal Glands / Toxin Sacs (only count this penalty once for each Hormagaunt Brood)
-2 Mycetic Spore

Ripper Swarm Brood
+3 every 5th model in the army

Fast Attack
Tyranid Shrike Brood
-1 each Tyranid Shrike
-1 Toxin Sacs (only count this penalty once for each Tyranid Shrike Brood)

Ravener Brood
-1 each Ravener

Sky-Slascher Swarm Brood
+2 every 5th model in the army

Gargoyle Brood
-1 every 10 (or part of 10) models in a Brood

Harpy
-3 each Harpy
-1 Heavy Venom Cannon

Spore Mine Cluster
-1 every 3rd Spore Mine

Carnifex Brood
-1 each Twin-Linked Devourer / Venom Cannon / Stranglethorn Cannon
-3 Mycetic Spore

-5 Old one eye

Biovore Brood
-1 each Biovore

Trygon
-3 each Trygon (-4 if Trygon Prime)
-2 Regeneration

Mawlock
-2 each Mawlock
-2 Regeneration

Tyrannofex
-2 each Tyrannofex
-2 Regeneration
-2 Rupture Cannon

Re: Tyranids

Postat: 16 jan 2010, 11:18
av Jacke
När beräknar ni vara klara med en ny nids mall?

Re: Tyranids

Postat: 16 jan 2010, 14:30
av Nefrums
jag tycker att en tyranid mall bör ha med en motsvarighet till fordons minusen som andra listor har. Detta är mycket enklare att göra för tyranid MC än det är för bilar i andra listor.

Mitt förslag är att man räknar hur många T6 wounds man har i armen och sen får minus om man har många..

0-10 => 0
11-12 => -1
13-14 => -2
15-16 => -3
17 => -4
18 => -5
osv..

Detta kanske är för hårt?

Re: Tyranids

Postat: 16 jan 2010, 16:08
av Jacke
Varför inte göra som med fordonen och ge minus för antalet? Man bör nog inte lägga alltför stora generella minus då det är en jäkla skilldnad på 3 trygons och 3 tyrannofexar även fast de har lika många wounds

Om man räknar T6 wound får man också minus för tyrant guards och hive guards

Re: Tyranids

Postat: 16 jan 2010, 19:25
av Katarsis
Förslaget som börjat diskuteras är att man får ett minus länkat till antalet wounds man har på MC's (bör kanske vara T6 MC's). Man att man såklart också har ett minus satt på varje MC som får komplettera mängdminuset.

Re: Tyranids

Postat: 16 jan 2010, 20:30
av speedfreek
Inga X-Guards är väl MC?
Och sporerna kan gått räknas in...

Re: Tyranids

Postat: 17 jan 2010, 12:40
av egge
När det gäller spore mines så tycker jag de skall ge minus beroende på vilken enhet den bär på. Och vilken utrustning.
Förslaget som börjat diskuteras är att man får ett minus länkat till antalet wounds man har på MC's (bör kanske vara T6 MC's). Man att man såklart också har ett minus satt på varje MC som får komplettera mängdminuset.
8-)

Re: Tyranids

Postat: 17 jan 2010, 12:48
av Simon Talltorp
får man föreslå att det öppnas en ny tråd där det för tydlighetens skull bara diskuteras den nya codexen och inte den gamla?

Re: Tyranids

Postat: 17 jan 2010, 22:30
av Katarsis
Simon Talltorp skrev:får man föreslå att det öppnas en ny tråd där det för tydlighetens skull bara diskuteras den nya codexen och inte den gamla?
Tagit bort alla inlägg om gamla kompen, diskutera vidare.

Re: Tyranids, nya codexet

Postat: 17 jan 2010, 22:51
av Jacke
Rent spontant kanske man inte behöver ändra jättemycket från den gamla mallen. Zoanthropes och Hive guardds ska väl ha skapliga minus. Fexarna och Tyranterna skulle nog må bra av lite snällare komp.