Orks
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Orks
Men om de där två sista inte gör så mycket, så ta inte dem utan var bara 10 orker i bilen. Fast då är de plötsligt viktiga eller? De där två sista gubbarna gör ganska stor skillnad när det kommer till att testa pinning efter att bilen har sprängts, så de kan nog vara värda det där lilla minuset (Tror personligen dessutom att de där två sista platserna är, precis som i chimeran, egentligen tänkta för att warbossen ska kunna åka med i en truck med boyz och inte att man ska packa den full med boyz).
Och i bosspolediskussionen tycker jag att det är helt fel att jämföra ett val till en independent character med en unit-upgrade. Tycker även att när något gör att man inte kan ta ett annat alternativ så är det en klar nackdel som bör speglas i kompen. Det sagt, så tycker jag inte att bosspole i vanliga ork-grupper behöver vara minus.
Och i bosspolediskussionen tycker jag att det är helt fel att jämföra ett val till en independent character med en unit-upgrade. Tycker även att när något gör att man inte kan ta ett annat alternativ så är det en klar nackdel som bör speglas i kompen. Det sagt, så tycker jag inte att bosspole i vanliga ork-grupper behöver vara minus.
- guildmaster
- Inlägg: 787
- Blev medlem: 13 jul 2009, 17:37
- Ort: Lund
- Kontakt:
Re: Orks
Visst är 12 orker bättre än 10 i en trukk men tycker inte det är värt ett extra minus. Så fort den sprängs ryker ju en tredjedel av dem. Då borde 5 orker i en trukk ge pluspoäng, den enheten kan man inte göra något med.
Tycker fjugins förslag om att ändra mobminuset till var 6:e ork var mycket vettigt.
Tycker fjugins förslag om att ändra mobminuset till var 6:e ork var mycket vettigt.
Stay alert, trust no one and keep your laser handy!
Re: Orks
Man kan inte vara 5 orker i en bil. Minst 10.guildmaster skrev:Visst är 12 orker bättre än 10 i en trukk men tycker inte det är värt ett extra minus. Så fort den sprängs ryker ju en tredjedel av dem. Då borde 5 orker i en trukk ge pluspoäng, den enheten kan man inte göra något med.
Tycker fjugins förslag om att ändra mobminuset till var 6:e ork var mycket vettigt.
-
Silvertejp
- Inlägg: 997
- Blev medlem: 20 feb 2010, 22:19
Re: Orks
12 Boyz i en truck med klo och bosspole kompar verkligen för mycket just nu, den enheten är inte värd -8 nånstans. Jag har förespråkat en sänkning på dom tidigare och håller fast vid det. vilken armé som helst sänker en truck, jag tycker minuset borde sitta eskalerande på truckarna istället för dom börjar bli jobbiga vid 5-6+. tycker 12 boyz i truck med klo och påle borde kompa runt -5 eller -6.
Sen tycker jag Orkmallen i allmänhet behöver snällas upp lite.
Sen tycker jag Orkmallen i allmänhet behöver snällas upp lite.
- The Gretchin
- Inlägg: 674
- Blev medlem: 19 dec 2010, 11:04
Re: Orks
Bara det inte blir som det var innan då alla enheter skulle vara 24-manna för att slippa minus, det var bara löjligt enligt mig. Då är det mycket bättre som det är nu. Men sedan kör ju jag Deathskulls och inte Speedfreakskombat skrev:kan man inte ha ett sorts eskalerande minus inom Boys mobben. Då det är ju större enheten är desto bättre blir den? Horde minuset återspeglar ju inte detta särkilt bra.
Helmer Jonelid
Egge skrev:Inget val får ha mer än 1 mer val än någon annan sorts val (ignorera Troops).
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Orks
Tror det är svårt att göra hord minuset riktigt bra. Det påverkar olika armeer på olika sätt, Trukk boys behöver att det ser ut på ettt visst vis för att vara rättvist, blobbar behöver ha det på ett annat.
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
Re: Orks
Många av orkernas imperial armour saker borde kollas över.
Fordonsminsuet
Att trukkar och buggies exkluderas är ju jätte bra. Det finns dock ett par fordon som är lika lösa som trukkar med som inte har exkluderats. Grot bomm launcha och warkopta är dom jag kommer på. Föreslår att man ändrar till:
Vehicles (only count vehicles with armour value of 11 or more in at least one facing, each vehicle in a squadrion counts as one vehicle)
-1 each of vehicle 2-3
...
Gun trukks
Gun trukks påminner väldigt mycket om warbuggies. På BSK spelade jag 2 buggies och 2x2 guntrukks för totalt -6 och ungefär samma effektivitet som 3x2 buggies, vilket skulle ha gett -12 (fast då är nog 3 enheter med buggies lite väl fårt straffade). Föreslår att man slår ihop buggies och guntrukks till ettt gemensamt minus.
Sedan är vapen-minusen på gun trukks lite konstiga. Zzap gun och big zzapa är inte direkt bättre än en vanlig kannon, och kostar mer poäng. Flakka guns gör att man nästan dubblerar poängkostnaden för trukken, så den är nog inte att föredra på av10 open topped. Minuset på Supa-scorcha kan nog få ligga kvar dock.
Big Trak
Big trakk är väl också inte särskilt optad med dom lite för dyra och inte särskilt bra vapnen. 6x big shoota varianten är dock lite bra (ungefär jämnbra med en dakka pred skulle jag säga), så den borde nog kompa ungefär lika (DVS -4).
Föreslår att man tar bort minusen för alla vapen förutom killkannon och supa-kannon samt lägger till -0.5 per grot sponson.
Reinforced ram behöver väl inte heller ge minus när big trakk kommer med terräng reroll i grund (bara om man kör långsamt dock).
Mekboy junka
Hur motiverar man -3 i grund på denna? Den är ju mest bara en extra dyr looted wagon (som ger +/-0). För dom 30p extra den kostar får den 3x big shootas, grot riggers, en valfri upgradering för runt 5p och turbo charga (blir fast på 2+, blir immobalized på 1a). Lite bättre än 30p, men inte -3 bättre. Med dubbla grot bomm (varje är en engångs twinlinked barrage battle cannon) så kompar den -7, vilket kan jämföras med en basilisk som får skjuta varje runda med ett extra styrka för -4. Tycker nog den bara borde ha -1 i grund minus, men att man lägger till -1 för reinfroced ram. Minusen för grot bomms, shock attack gun, deffrolla och force field är nog bra som dom är.
Grot tanks.
Herregud vad dessa killar kompar dåligt. Lite bättre tålighet och dyrare än buggies, men skjuter lite sämre. Folk brukar påpeka att dom kan tank shocka, och att det är extra bra om man är en squadron, men med av10, och random movement så är det inte direkt lätt att tank shocka något. Tycker hela felet ligger i att varje grot tank räknas som ett fordon. Tar man bort det så ligger dom nog mycket bättre. Om man är rädd för alldeles för många grot tanks, som nog kan vara riktigt bra, så föreslår jag att man höjer deras egna eskalerande minus. Eftersom dom kan vara så många i en squadron så vore det nog bäst att kompa totala antalet grot tanks i armén än antalet squadroner.
Fordonsminsuet
Att trukkar och buggies exkluderas är ju jätte bra. Det finns dock ett par fordon som är lika lösa som trukkar med som inte har exkluderats. Grot bomm launcha och warkopta är dom jag kommer på. Föreslår att man ändrar till:
Vehicles (only count vehicles with armour value of 11 or more in at least one facing, each vehicle in a squadrion counts as one vehicle)
-1 each of vehicle 2-3
...
Gun trukks
Gun trukks påminner väldigt mycket om warbuggies. På BSK spelade jag 2 buggies och 2x2 guntrukks för totalt -6 och ungefär samma effektivitet som 3x2 buggies, vilket skulle ha gett -12 (fast då är nog 3 enheter med buggies lite väl fårt straffade). Föreslår att man slår ihop buggies och guntrukks till ettt gemensamt minus.
Sedan är vapen-minusen på gun trukks lite konstiga. Zzap gun och big zzapa är inte direkt bättre än en vanlig kannon, och kostar mer poäng. Flakka guns gör att man nästan dubblerar poängkostnaden för trukken, så den är nog inte att föredra på av10 open topped. Minuset på Supa-scorcha kan nog få ligga kvar dock.
Big Trak
Big trakk är väl också inte särskilt optad med dom lite för dyra och inte särskilt bra vapnen. 6x big shoota varianten är dock lite bra (ungefär jämnbra med en dakka pred skulle jag säga), så den borde nog kompa ungefär lika (DVS -4).
Föreslår att man tar bort minusen för alla vapen förutom killkannon och supa-kannon samt lägger till -0.5 per grot sponson.
Reinforced ram behöver väl inte heller ge minus när big trakk kommer med terräng reroll i grund (bara om man kör långsamt dock).
Mekboy junka
Hur motiverar man -3 i grund på denna? Den är ju mest bara en extra dyr looted wagon (som ger +/-0). För dom 30p extra den kostar får den 3x big shootas, grot riggers, en valfri upgradering för runt 5p och turbo charga (blir fast på 2+, blir immobalized på 1a). Lite bättre än 30p, men inte -3 bättre. Med dubbla grot bomm (varje är en engångs twinlinked barrage battle cannon) så kompar den -7, vilket kan jämföras med en basilisk som får skjuta varje runda med ett extra styrka för -4. Tycker nog den bara borde ha -1 i grund minus, men att man lägger till -1 för reinfroced ram. Minusen för grot bomms, shock attack gun, deffrolla och force field är nog bra som dom är.
Grot tanks.
Herregud vad dessa killar kompar dåligt. Lite bättre tålighet och dyrare än buggies, men skjuter lite sämre. Folk brukar påpeka att dom kan tank shocka, och att det är extra bra om man är en squadron, men med av10, och random movement så är det inte direkt lätt att tank shocka något. Tycker hela felet ligger i att varje grot tank räknas som ett fordon. Tar man bort det så ligger dom nog mycket bättre. Om man är rädd för alldeles för många grot tanks, som nog kan vara riktigt bra, så föreslår jag att man höjer deras egna eskalerande minus. Eftersom dom kan vara så många i en squadron så vore det nog bäst att kompa totala antalet grot tanks i armén än antalet squadroner.
Re: Orks
Nu vill jag inte tjata. Utan med påminna om meganob/nob/nobbiker minuset. Det känns som kan kan göra om minuset för dom är inte alls vad dom en gång varit. Vore kul om man kunde lätta i kompen så man kanske kan se dom igen på låg kompade turneringarna. För många vet hur man kontrar dom och det mesta idag kan ta ut dom. För ärligt talat känns minus 85 för en tia med biker nobs och en warboss på bike lite för mycket? Eller är det verkligen spelets bästa enhet om man ser till kompen?
Jag hoppas bara att vi kan lätta på kompen på nobs. För vist dom är bra. Men kanske inte -85 minus bra. Jag tror ändå att man kan jämnföra dom med paladiner. Dom gör olika saker men är ändå samma sak. Paladiner skjuter hårt, tål mer och har en bra punch i närstrid. Dock är dom långsammare än nob bikers. Men nob bikers skjuter hufsat men inget att hänga i granen, har inte 2+sv utan 4+ (vilket gör en viss skillnad), men ger en hård punch i närstrid.
Sen tycker jag man kan tänka om lite på trukk boys. Dom kompar lite för hårt just nu. Man kanske kan köra att de första 12 boysen inte kompar och sen att man höjer klo minuset med ett? För -1 för bosspole, -2 för klo och -2 för trukken ger minus 5 vilket känns mer rimligt. Men de gående grupperna sänks lite då. Men man kan kompensera lite med att stramma till boys minuset för den totala armén lite?
Mvh
Lennart
Jag hoppas bara att vi kan lätta på kompen på nobs. För vist dom är bra. Men kanske inte -85 minus bra. Jag tror ändå att man kan jämnföra dom med paladiner. Dom gör olika saker men är ändå samma sak. Paladiner skjuter hårt, tål mer och har en bra punch i närstrid. Dock är dom långsammare än nob bikers. Men nob bikers skjuter hufsat men inget att hänga i granen, har inte 2+sv utan 4+ (vilket gör en viss skillnad), men ger en hård punch i närstrid.
Sen tycker jag man kan tänka om lite på trukk boys. Dom kompar lite för hårt just nu. Man kanske kan köra att de första 12 boysen inte kompar och sen att man höjer klo minuset med ett? För -1 för bosspole, -2 för klo och -2 för trukken ger minus 5 vilket känns mer rimligt. Men de gående grupperna sänks lite då. Men man kan kompensera lite med att stramma till boys minuset för den totala armén lite?
Mvh
Lennart
- The Gretchin
- Inlägg: 674
- Blev medlem: 19 dec 2010, 11:04
Re: Orks
Tycker att föregående talare (Lillen och Fjugin) har mycket bra att säga.
Själv tycker jag att små burna squader blir alldeles för hårt straffade. Jag vill testa en 5-manna enhet i en junka, men det kommer aldrig att gå med -3 i komp. Gör som med lootas fast inte lika kraftigt.
Själv tycker jag att små burna squader blir alldeles för hårt straffade. Jag vill testa en 5-manna enhet i en junka, men det kommer aldrig att gå med -3 i komp. Gör som med lootas fast inte lika kraftigt.
Helmer Jonelid
Egge skrev:Inget val får ha mer än 1 mer val än någon annan sorts val (ignorera Troops).