Tyranids

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
HeadWar
Moderator
Inlägg: 3223
Blev medlem: 30 nov 2008, 12:52

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av HeadWar »

Falkman skrev:Problemet är att Hive guard bara har range 24", Typhoons och Oblits kan stå på 48" range och safea.
Å andra sidan kostar de väsentligt mindre och behöver inte LOS.

Användarvisningsbild
refabricated
Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
Inlägg: 5051
Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av refabricated »

Håller helt med om att det e fel med enheter som är "måsten" i arméer.
Men som också det innan påpekat:
- Så länge mech är så dominerande som det är så måste alla arméer ha någon form av pålitligt antitank.
Zoanthroper är inte bra nog. Jaja s10 lans mm... men range 18''! Den kommer aldrig att komma inom räckvidd innan det e för sent och transporterna redan har levererat innehållet. De gånger de kan skjuta på fordon så är det pga motsåndaren låter dig göra det. Antingen det beror på att de inte behöver transporten längre eller så ör den smokad. BS4 + psytest +hood/stenar + smoke gör thropes till ett dåligt alternativ. Ska man träffa ngt bettigt får man droppa dem som offertrupp brevid tanken. 220p(+ 2kp, +eliteslot) mot (troligen) valfri tank är enligt mig ett kasst byte.
- Mobilitet e så pass bra att man kommer offra kompen för att få den. Vilket leder till att den måste kontras eller så får man ställa in sig på att bli överkörd och hoppas på att kompen fixar matchresultatet.

Snart hamnar man i läget att en halvhård allround lista kommer kompa runt 30, då kan man nästa lika gärna ställa upp med en stenhård 0-kompare.

Swarms är det roligaste att spela, fast tiden tillåter det oftast inte. Inte mech heller för den delen.
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013" ;)
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!

Malleus
Inlägg: 271
Blev medlem: 09 jul 2009, 08:25

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Malleus »

Är det någon mer än jag som tycker att Raveners Rending claws del är lite konstig?

det står
Every ravener in the brood may replace one of their sets of scything talons for ...
Hos alla warrior och andra så står det alltid något i stil med
The entire brood may exchange..
betyder det att Raveners får blanda rending lite hursomhelst eller är det bara skitdåligt skrivet?

Just nu känns det som om raveners som enda brood kan blanda scything talons och rending...

Falkman
Inlägg: 219
Blev medlem: 30 okt 2009, 16:30

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Falkman »

Tror inte det är tänkt att de ska kunna blanda, det är bara GWs ökända fuckup med fraser som visar sitt fula ansikte.

mawno
Inlägg: 59
Blev medlem: 04 maj 2009, 00:24

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av mawno »

3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?

Silversixx
Inlägg: 1153
Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Silversixx »

mawno skrev:3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?
Sverker Olofsson moment!

Användarvisningsbild
Katarsis
Site Admin
Inlägg: 5178
Blev medlem: 05 okt 2008, 21:11

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Katarsis »

mawno skrev:3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?
Kanske inte, frågan är hur man lägger ett sådant här minus. Här antar vi att man har en lite större enhet som tjänar mer på det, ett alternativ hade vart att ge typ minus .5 för varje Warrior med Catalyst men vi försöker hålla oss borta från så mycket pillkompande som möjligt.
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"

Användarvisningsbild
Nefrums
Inlägg: 3147
Blev medlem: 02 okt 2008, 10:54

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av Nefrums »

varför ger warriors minus för att det finns catalyst i armen? De tjänar inte mer än andra enheter på catalyst.. Catalyst ska ge minus, men det minuset ska ligga på catalyst och inte på en random enhet som tjänar, lite mindre än tex en carnifex brood, på den.. Detta minus är dåligt för det slår helt fel mot vissa armer..

Och varför ger en Hivetyrant med Hive commander, Leech och Paroxysm -9 när swarmlord ger -5..

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av speedfreek »

För att Swarm Lord ger för lite minus...

Användarvisningsbild
refabricated
Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
Inlägg: 5051
Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50

Re: Tyranids, nya codexet

Inlägg av refabricated »

Med tanke på vad tyranterna kostar poängmässigt så tror jag inte en snällare komp på dem skulle göra att folk använde dem särskillt mkt mer. Återigen är det mosterwoundminuset som imo gör dem nästa oanvändbara.

Vill man kompa 40+ med en vettig arme just nu blir det svårt att ta in mer än 2 monster.
Lirade btw ett game mot mech-eldar häromdagarna. Testade att "bara" använda 3 HGs för att inte kompa för illa. Dessa dog runda 1... Sedan dödade zoansen sig själva och båtarna seglade runt i 5 rundor och skjöt ihjäl lite saker, för att runda 5-6 constesta allt jag höll.
Kort sagt, hade inte en chans att ploppa fordonen :D.
Så alla ni som anser att nids e bra på att hantera fordon, testa en match mot en bunke waveserpents me stenar och farseer. Se om 6'' movement som träffar på 6+ är bra på bilar. Monster är inte anti tank!
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013" ;)
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!

Skriv svar