Å andra sidan kostar de väsentligt mindre och behöver inte LOS.Falkman skrev:Problemet är att Hive guard bara har range 24", Typhoons och Oblits kan stå på 48" range och safea.
Tyranids
Moderator: Kompmallsansvariga
Re: Tyranids, nya codexet
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Tyranids, nya codexet
Håller helt med om att det e fel med enheter som är "måsten" i arméer.
Men som också det innan påpekat:
- Så länge mech är så dominerande som det är så måste alla arméer ha någon form av pålitligt antitank.
Zoanthroper är inte bra nog. Jaja s10 lans mm... men range 18''! Den kommer aldrig att komma inom räckvidd innan det e för sent och transporterna redan har levererat innehållet. De gånger de kan skjuta på fordon så är det pga motsåndaren låter dig göra det. Antingen det beror på att de inte behöver transporten längre eller så ör den smokad. BS4 + psytest +hood/stenar + smoke gör thropes till ett dåligt alternativ. Ska man träffa ngt bettigt får man droppa dem som offertrupp brevid tanken. 220p(+ 2kp, +eliteslot) mot (troligen) valfri tank är enligt mig ett kasst byte.
- Mobilitet e så pass bra att man kommer offra kompen för att få den. Vilket leder till att den måste kontras eller så får man ställa in sig på att bli överkörd och hoppas på att kompen fixar matchresultatet.
Snart hamnar man i läget att en halvhård allround lista kommer kompa runt 30, då kan man nästa lika gärna ställa upp med en stenhård 0-kompare.
Swarms är det roligaste att spela, fast tiden tillåter det oftast inte. Inte mech heller för den delen.
Men som också det innan påpekat:
- Så länge mech är så dominerande som det är så måste alla arméer ha någon form av pålitligt antitank.
Zoanthroper är inte bra nog. Jaja s10 lans mm... men range 18''! Den kommer aldrig att komma inom räckvidd innan det e för sent och transporterna redan har levererat innehållet. De gånger de kan skjuta på fordon så är det pga motsåndaren låter dig göra det. Antingen det beror på att de inte behöver transporten längre eller så ör den smokad. BS4 + psytest +hood/stenar + smoke gör thropes till ett dåligt alternativ. Ska man träffa ngt bettigt får man droppa dem som offertrupp brevid tanken. 220p(+ 2kp, +eliteslot) mot (troligen) valfri tank är enligt mig ett kasst byte.
- Mobilitet e så pass bra att man kommer offra kompen för att få den. Vilket leder till att den måste kontras eller så får man ställa in sig på att bli överkörd och hoppas på att kompen fixar matchresultatet.
Snart hamnar man i läget att en halvhård allround lista kommer kompa runt 30, då kan man nästa lika gärna ställa upp med en stenhård 0-kompare.
Swarms är det roligaste att spela, fast tiden tillåter det oftast inte. Inte mech heller för den delen.
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!
Re: Tyranids, nya codexet
Är det någon mer än jag som tycker att Raveners Rending claws del är lite konstig?
det står
Just nu känns det som om raveners som enda brood kan blanda scything talons och rending...
det står
Hos alla warrior och andra så står det alltid något i stil medEvery ravener in the brood may replace one of their sets of scything talons for ...
betyder det att Raveners får blanda rending lite hursomhelst eller är det bara skitdåligt skrivet?The entire brood may exchange..
Just nu känns det som om raveners som enda brood kan blanda scything talons och rending...
Re: Tyranids, nya codexet
Tror inte det är tänkt att de ska kunna blanda, det är bara GWs ökända fuckup med fraser som visar sitt fula ansikte.
Re: Tyranids, nya codexet
3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?
-
Silversixx
- Inlägg: 1153
- Blev medlem: 09 okt 2008, 15:14
Re: Tyranids, nya codexet
Sverker Olofsson moment!mawno skrev:3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?
Re: Tyranids, nya codexet
Kanske inte, frågan är hur man lägger ett sådant här minus. Här antar vi att man har en lite större enhet som tjänar mer på det, ett alternativ hade vart att ge typ minus .5 för varje Warrior med Catalyst men vi försöker hålla oss borta från så mycket pillkompande som möjligt.mawno skrev:3 warriors med rending claws ger -8 i komp om man har catalyst, ska det vara så?
"vissa nördars nördighet är en bättre sorts nördighet än andra nördars nördighet"
Re: Tyranids, nya codexet
varför ger warriors minus för att det finns catalyst i armen? De tjänar inte mer än andra enheter på catalyst.. Catalyst ska ge minus, men det minuset ska ligga på catalyst och inte på en random enhet som tjänar, lite mindre än tex en carnifex brood, på den.. Detta minus är dåligt för det slår helt fel mot vissa armer..
Och varför ger en Hivetyrant med Hive commander, Leech och Paroxysm -9 när swarmlord ger -5..
Och varför ger en Hivetyrant med Hive commander, Leech och Paroxysm -9 när swarmlord ger -5..
- speedfreek
- Inlägg: 6927
- Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
- Ort: Göteborg
Re: Tyranids, nya codexet
För att Swarm Lord ger för lite minus...
- refabricated
- Svenska Mästaren i 40k 2014 & 2017
- Inlägg: 5051
- Blev medlem: 10 maj 2010, 10:50
Re: Tyranids, nya codexet
Med tanke på vad tyranterna kostar poängmässigt så tror jag inte en snällare komp på dem skulle göra att folk använde dem särskillt mkt mer. Återigen är det mosterwoundminuset som imo gör dem nästa oanvändbara.
Vill man kompa 40+ med en vettig arme just nu blir det svårt att ta in mer än 2 monster.
Lirade btw ett game mot mech-eldar häromdagarna. Testade att "bara" använda 3 HGs för att inte kompa för illa. Dessa dog runda 1... Sedan dödade zoansen sig själva och båtarna seglade runt i 5 rundor och skjöt ihjäl lite saker, för att runda 5-6 constesta allt jag höll.
Kort sagt, hade inte en chans att ploppa fordonen
.
Så alla ni som anser att nids e bra på att hantera fordon, testa en match mot en bunke waveserpents me stenar och farseer. Se om 6'' movement som träffar på 6+ är bra på bilar. Monster är inte anti tank!
Vill man kompa 40+ med en vettig arme just nu blir det svårt att ta in mer än 2 monster.
Lirade btw ett game mot mech-eldar häromdagarna. Testade att "bara" använda 3 HGs för att inte kompa för illa. Dessa dog runda 1... Sedan dödade zoansen sig själva och båtarna seglade runt i 5 rundor och skjöt ihjäl lite saker, för att runda 5-6 constesta allt jag höll.
Kort sagt, hade inte en chans att ploppa fordonen
Så alla ni som anser att nids e bra på att hantera fordon, testa en match mot en bunke waveserpents me stenar och farseer. Se om 6'' movement som träffar på 6+ är bra på bilar. Monster är inte anti tank!
DHettNeck skrev:Kompmallsgrupen: "Ruining Daniels lista since 2013"
Robert skrev:kickern blir inte förolämpad han förolämpar andra!