Kompmallen 6.7

Moderator: Kompmallsansvariga

Användarvisningsbild
Zurken
Moderator
Inlägg: 3896
Blev medlem: 13 jan 2009, 23:41
Ort: Kungsbacka (typ gbg)

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Zurken »

Om man tar något som är sämre så får man högre komp, vad är det för konstigt med det?
Alexander Merinen

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Asplund »

Edit: Ska sluta skriva när jag borde sova. Ska försöka göra ett läsbart inlägg vid senare tillfälle.
Senast redigerad av 1 Asplund, redigerad totalt 12 gånger.

Mutt
Inlägg: 1256
Blev medlem: 06 jul 2009, 22:53

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Mutt »

Röde skrev:
Mutt skrev:
Asplund skrev:Då jag bara hoppar in i kompdiskussionerna sporadiskt kanske jag missat detta.

Men inför BSK vill jag minnas att jag såg väldigt många listor som spammade en viss form av vapen förra året. Har det funderats på eskalerande straff på T.ex. S8, melta, dakka spam?
2 är dubbelt så bra som 1. Inte mer än så.
Säg det till alla som mött en Venom-spammare.
Har man 9 venoms är det klart 9 gånger så bra som 1.

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av speedfreek »

Röde har rätt och Mutt har fel...

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Skulliz »

Eskalerande minus på allt är helt klart rättvisast...
Dock känner jag att det skulle döda rolighets-faktorn i listbygge.

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av speedfreek »

Skulliz har rätt en liten stund, sen blandar han till det lite för sig...

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Skulliz »

speedfreek skrev:Skulliz har rätt en liten stund, sen blandar han till det lite för sig...
Jo för du vet ju vad jag tycker är kul?

Sätt eskalerande minus på allt i hela spelet så får alla komma med en-enhet-av-varje-listor och sedan hålla tummarna "hoppas min meltagun kommer träffa den här matchen".

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av DHettNeck »

Skulliz skrev:
speedfreek skrev:Skulliz har rätt en liten stund, sen blandar han till det lite för sig...
Jo för du vet ju vad jag tycker är kul?

Sätt eskalerande minus på allt i hela spelet så får alla komma med en-enhet-av-varje-listor och sedan hålla tummarna "hoppas min meltagun kommer träffa den här matchen".
Att ha eskalerande minus på saker gör inte att dom kompar för hårt (om man inte överdriver det) utan snarare att saker kompar skäligt.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Användarvisningsbild
speedfreek
Inlägg: 6927
Blev medlem: 21 aug 2008, 23:18
Ort: Göteborg

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av speedfreek »

@Skulliz

Det roliga med listbygge är väl ändå inte att hitta ett hål och sen duplicera tills platsen är slut?
Men om det är det, så tycker vi verkligen diametralt olika.

Användarvisningsbild
Skulliz
Inlägg: 804
Blev medlem: 23 nov 2009, 15:07

Re: Kompmallen 6.7

Inlägg av Skulliz »

speedfreek skrev:@Skulliz

Det roliga med listbygge är väl ändå inte att hitta ett hål och sen duplicera tills platsen är slut?
Men om det är det, så tycker vi verkligen diametralt olika.
Det roliga med listbygge tycker jag är att bygga en lista med så få svagheter som möjligt och sköna inbördes synergier. Det är när man kan spela med en lista som inte bara är balanserad (har en chans att vinna oavsett vad man möter) utan som dessutom har redundans nog att ta en runda av dåliga tärningar och ändå göra comeback som spelet är som roligast (och taktiskt).

Om man då straffar redundans i kompen tycker jag att man premierar ett mindre taktiskt spel där tärningarna spelar mer roll.

Skriv svar