Re: UPPDRAG 2018
Postat: 19 aug 2018, 20:52
Enligt min mening blir det dock ett mycket bättre uppdrag om man bettar efter att man har dragit kort. Men jag förstår om ni vill spela så nära GW-varianten som möjligt.
Kan inte detta skapa en del konstiga och oönskade situationer?Hylander skrev:refabricated skrev:Kanske men jag vill att vi skall försöka hålla det likt GWs grunder så nära det går.Maelstrom 10:
Är inte detta(ursäkta ordvalet) ett skitmission? Tvärt avsluta matchen känns inte så roligt. Är det inte bättre att säga "den som först når 10 klarade kort får 4 extra VP".
Sucka, tvinga fram ett leende och kör.
Har kört båda varianterna, att betta efter man sett kort kändes meningslöst. Eftersom man har fram till sin nästa turn på sig att klara korten är det stor chans att klara åtminstone 1 kort.Mortarion skrev:Enligt min mening blir det dock ett mycket bättre uppdrag om man bettar efter att man har dragit kort. Men jag förstår om ni vill spela så nära GW-varianten som möjligt.
Jag kan hålla med till viss del men jag vill inte öppna pandoras ask och skriva om saker utan hålla det så när GW som möjlig. Smaken är som baken och snart skall nästa sak fixas för att det skall passa allt å alla i denna postmoderna upplevelse bejakande tid. Not on my watch.refabricated skrev: Ser rätt mkt ned-sida i missionet och i princip ingen uppsida. Under vilka omständigheter skapar detta mission en trevlig 40k upplevelse? Spelares trivsel måste väl ändå väga tyngre än GWs trycksvärta?
Men anser ni att detta mission skapar mer glädje än sura miner så kör.
Newyn skrev:Kort 66,warlord ska göra något, räknas de 2 som ett eller två klarade?
refabricated skrev:Fler frågor på kort 66.
Om man drar det tillsammans med ngt som warlord aldrig kan göra (supremacy eller domination t.ex.) drar man då ett nytt kort till 66 eller kastar man hela rasket och drar ett helt nytt?
Eller betalar man CP för att göra detta? Och isf. kan jag välja att behålla 66 för att drra ett nytt "upp-till"-kort?
Ex.
Drar 66 plus supremacy. Warlord kan inte göra detta. Jag betalar CP för att kastra supremacy och drar ist secure nr3.
Eller, kastar jag 66+supremacy när jag pyntar CP?
Anser själv att dessa mission inte hör hemma på turneringar, WH40K är redan ett tärningsspel med mycket slump och dessa mission gör många gånger att matchen vinns eller förloras innan man ens börjat helt beroende på slumpen, överväg gärna att inte använda dessa12. Roving Patrol
Special Reservs: I deployment innan något har blivit utsatt: Spelaren som skall sätta ut första enheten delar upp sina enheter i tre lika delar, så lika det går. T.ex. 14 enheter blir 5-5-4. Sedan slumpas vilken del som deployas med normala regler (minst av dessa på bordet resten får vara i deepstrik eller andra vanliga reserver). Alla enheter som nu är i reserv, antingen genom att vara i de två andra grupperna eller som spelaren valt att sätta i t.ex. deepstrike kommer komma in turn 1 på 3+. Om de inte lyckas göra det så kommer de in automatiskt turn 2. Reserverna som då kommer in får sättas upp i din deployment zone helt inom 6" av en bordskant. Enheter som sitter i transporter slås endast för transporten och de kommer in sittande i transporten.
Objektiv 1 skall placeras i mitten av brädet. Objektiv 1,2,3 är värda 3 VP
12. Recon
Special Reservs: I deployment innan något har blivit utsatt: Spelaren som skall sätta ut första enheten delar upp sina enheter i tre lika delar, så lika det går. T.ex. 14 enheter blir 5-5-4. Sedan slumpas vilken del som deployas med normala regler (minst av dessa på bordet resten får vara i deepstrik eller andra vanliga reserver). Alla enheter som nu är i reserv, antingen genom att vara i de två andra grupperna eller som spelaren valt att sätta i t.ex. deepstrike kommer komma in turn 1 på 3+. Om de inte lyckas göra det så kommer de in automatiskt turn 2. Reserverna som då kommer in får sättas upp i din deployment zone helt inom 6" av en bordskant. Enheter som sitter i transporter slås endast för transporten och de kommer in sittande i transporten.
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
Håller med härNero skrev:Anser själv att dessa mission inte hör hemma på turneringar, WH40K är redan ett tärningsspel med mycket slump och dessa mission gör många gånger att matchen vinns eller förloras innan man ens börjat helt beroende på slumpen, överväg gärna att inte använda dessa12. Roving Patrol
Special Reservs: I deployment innan något har blivit utsatt: Spelaren som skall sätta ut första enheten delar upp sina enheter i tre lika delar, så lika det går. T.ex. 14 enheter blir 5-5-4. Sedan slumpas vilken del som deployas med normala regler (minst av dessa på bordet resten får vara i deepstrik eller andra vanliga reserver). Alla enheter som nu är i reserv, antingen genom att vara i de två andra grupperna eller som spelaren valt att sätta i t.ex. deepstrike kommer komma in turn 1 på 3+. Om de inte lyckas göra det så kommer de in automatiskt turn 2. Reserverna som då kommer in får sättas upp i din deployment zone helt inom 6" av en bordskant. Enheter som sitter i transporter slås endast för transporten och de kommer in sittande i transporten.
Objektiv 1 skall placeras i mitten av brädet. Objektiv 1,2,3 är värda 3 VP
12. Recon
Special Reservs: I deployment innan något har blivit utsatt: Spelaren som skall sätta ut första enheten delar upp sina enheter i tre lika delar, så lika det går. T.ex. 14 enheter blir 5-5-4. Sedan slumpas vilken del som deployas med normala regler (minst av dessa på bordet resten får vara i deepstrik eller andra vanliga reserver). Alla enheter som nu är i reserv, antingen genom att vara i de två andra grupperna eller som spelaren valt att sätta i t.ex. deepstrike kommer komma in turn 1 på 3+. Om de inte lyckas göra det så kommer de in automatiskt turn 2. Reserverna som då kommer in får sättas upp i din deployment zone helt inom 6" av en bordskant. Enheter som sitter i transporter slås endast för transporten och de kommer in sittande i transporten.
I början av varje spelares runda drar den spelaren kort så de har tre aktiva kort.
Är så vitt jag vet det ansett som ett "loophole" då det t.ex. möjliggör 2" charges från deep strike både upp och ned ifrån byggnaderQ: When a unit that can Fly declares a charge move against a
unit that is on the upper levels of a ruin, do I need to include
the vertical distance when making the subsequent charge move
for the unit?
A: No. A unit that can Fly effectively ignores vertical
distances when making a charge move. Note though that
the charging unit must still be within 12" (measured
directly ‘base-to-base’, i.e. diagonally) to be able to
declare the charge in the first place