Ork Mek gunz
Postat: 09 feb 2015, 22:05
Hej! Jag läste följande:
Mek Gunz: A wonderful unit. Brutal in lower point games (1000 points) and still very effective in high end games. You USED to limited to just 3, but now (thank Gork and Mork) we can take 5 in whichever variety we wish. Just shut up and field a battery of these guys. "But what if-". No, shut up, just do it. Get the full number of of cheap ass grot bodies for absorbing wounds, and cheap Ammo Runts to help offset average Ballistic Skill, all 3 points a pop. Then again, "average" is a relative term; BS 3 means it might as well be a giant sniper rifle in an army book of BS 2 blunderbusses. To make it even better the new artillery rules state that crew now use guns' toughness. T7 grots? Yes, please! Want to be a jerk with these guys? Put grots in front for that nice cover save. The main problem with fielding Mek Gunz is that they take up a Heavy Support slot, which may or may not pose a problem for your list.
1) Varför skulle man vilja ställa Gretchins framför Mek gunzen så att Gretchins absorberar skadan? Man kan ha max fyra stycken. Om en dör så dör 25% av enheten vilket förmodligen innebär att de börjar springa bakåt och till slut dör.
2) Varför får kanonen cover save om Gretchins står framför? De tillhör ju samma unit? Det som händer är väl att den närmaste modellen (alltså en Gretchin ) tar smällen.
Jag vet att Gretchins får T7 av att stå där men kan ändå inte se att det är bra på något sätt.
Mek Gunz: A wonderful unit. Brutal in lower point games (1000 points) and still very effective in high end games. You USED to limited to just 3, but now (thank Gork and Mork) we can take 5 in whichever variety we wish. Just shut up and field a battery of these guys. "But what if-". No, shut up, just do it. Get the full number of of cheap ass grot bodies for absorbing wounds, and cheap Ammo Runts to help offset average Ballistic Skill, all 3 points a pop. Then again, "average" is a relative term; BS 3 means it might as well be a giant sniper rifle in an army book of BS 2 blunderbusses. To make it even better the new artillery rules state that crew now use guns' toughness. T7 grots? Yes, please! Want to be a jerk with these guys? Put grots in front for that nice cover save. The main problem with fielding Mek Gunz is that they take up a Heavy Support slot, which may or may not pose a problem for your list.
1) Varför skulle man vilja ställa Gretchins framför Mek gunzen så att Gretchins absorberar skadan? Man kan ha max fyra stycken. Om en dör så dör 25% av enheten vilket förmodligen innebär att de börjar springa bakåt och till slut dör.
2) Varför får kanonen cover save om Gretchins står framför? De tillhör ju samma unit? Det som händer är väl att den närmaste modellen (alltså en Gretchin ) tar smällen.
Jag vet att Gretchins får T7 av att stå där men kan ändå inte se att det är bra på något sätt.