Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Regelfrågor och förslag på husregler
Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Regelförtydliganden som bör tas upp av SVFAQn

Inlägg av Flogger »

Hade en närstridsarmé fått en sådan spell kanske det hade varit roligt, typ nids eller orks. Men nej, bara arméer med grav som får igenom spells på 2+ ska ha det som är mest brutet...
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Mortarion
Inlägg: 2760
Blev medlem: 07 okt 2008, 16:25

Re: Regelförtydliganden som bör tas upp av SVFAQn

Inlägg av Mortarion »

Gate of Infinity är 2015. Nu åker Grav-Centurions bara bolstrade ruiner...

Flygmaskin
Inlägg: 892
Blev medlem: 18 okt 2008, 11:24

Re: Regelförtydliganden som bör tas upp av SVFAQn

Inlägg av Flygmaskin »

Man väljer väll terrängbiten som target? Då borde man ju kunna alliera in ett närstridselement och fortfarande kunna flytta?
(Om man vill vara "that guy")
Människomat, till exempel spannmål.

NIB
Inlägg: 263
Blev medlem: 30 maj 2011, 09:48

Re: Regelförtydliganden som bör tas upp av SVFAQn

Inlägg av NIB »

Silvertejp skrev:Tror mer på att spela den offensivt, knö ihop arg stor närstridsenhet och combo-charga hela världen
Jupp. Dundervargar åker ruin-taxi till din deployment zone turn 1 och börjar kalasa. Åh vad jag ska skratta när Tau åker på detta.

Jättemycket regelkonstigheter lär det blir kring detta - såg en kille på ett forum som spelade en match igår då han teleporterade bort en skog i vilken det fanns en unit som var i närstrid med en annan unit utanför skogen. Dom tolkade det så att enheter i terrängen följer med, så den teleporterade ut från striden. Och annat, som objektiv, ska det följa med? Många superkonstiga situationer väntar.

Går väl också snurra runt terrängbitar, många taktiska fördelar.

Twinkle
Inlägg: 205
Blev medlem: 29 dec 2015, 13:25
Ort: Göteborg

Re: Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Inlägg av Twinkle »

Psyker flytta terräng... trams! Kan inte svenska 40k direkt stoppa sådant från användning i Sverige. Behöver hobbyn det här, möjligtvis kan det passa som fantasy magi men knappt i 40k. Härligt för de som funderar över komp att bestämma hur det skall ändra existerande komp.

fauh
Inlägg: 1118
Blev medlem: 24 feb 2015, 16:56

Re: Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Inlägg av fauh »

Förmodligen en stor höjning av komp på alla psykers som kan ta av de nya magierna förutser jsg.

Användarvisningsbild
Flogger
Inlägg: 7311
Blev medlem: 18 feb 2011, 04:58
Ort: Karlshamn

Re: Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Inlägg av Flogger »

fauh skrev:Förmodligen en stor höjning av komp på alla psykers som kan ta av de nya magierna förutser jsg.
Dags att lägga in psychic disciplines i kompmallen skulle jag säga. Men det kräver diskussion.
Skriver fula saker som gör läsaren kanske ledsen

Apocswe
Inlägg: 613
Blev medlem: 30 mar 2010, 05:14

Re: Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Inlägg av Apocswe »

Tror, som Flogger skriver, mer på att kompa magiskolorna/antal slag på respektive magiskola (ungefär som easykompen gör) än att kompa librarians. För i värsta fall kommer man helt döda psykfasen för i stort sett alla space marines armeer om man höjer kompen på libben rakt av.

Elevatorlake
Inlägg: 2793
Blev medlem: 13 jul 2014, 12:17
Ort: Umeå

Re: Nya SM-magierna (från SvFAQ-tråden)

Inlägg av Elevatorlake »

Grey knights kan också dra från den disciplinen så då måste ni väl kompa alla grey knights psychers som kan dra powers också (librarians, brother-captains, grand masters).

För grey knights kommer ju även spellen att byta plats på två enheter kunna bli extremt användbar om man kan deepa ned en librarian i första rundan och byta den mot en dreadknight som sedan kan charga valfritt mål i runda ett.

Iofs kan man väl göra samma sak med en imperial knight? :)

Edit; sorry, det står ju non-vehicle så det går inte med en imp knight...
Now I have become Forgeworld, the destroyer of wallets

Skriv svar