Sida 1 av 2

Crimson Fists 2.0

Postat: 11 okt 2008, 10:53
av Raggyboi
Ny codex, ny lista :)
Inga fler minor eller prefered enemy :(

Jag antar att det är ok att ha kaptenen på bike och sen ha en command squad till fots?

Crimson Fists

Captain 165
Bike, relic blade

Command Squad
Company Champion
Power Fist

Chaplain
Digital Weapons

Tactical Squad
Meltagun
Heavy Bolter
Power fist
Rhino
Hunter-killer missile

Tactical Squad
Plasma gun
Missile launcher

Scout squad x8
Heavy bolter
Power fist

Sternguard Veteran Squad x6
Heavy Flamer
combi-plasma x2
Rhino
Extra Armour


Bike squadron 4+1
Power fist
Flamer

Attack bike squadron x2
Multi-meltas

Predator
Lascannons
Dozerblade

Devastator squad
Plasma cannon

Totalt 1749

Ut med flaggan ,kapat dev squaden flyttat rhinon till en ny Sternguard squad. Coolt med heavy flamer :)

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 11 okt 2008, 11:40
av Nefrums
kaptenen kan inte använda sin bike då han inte kan lämna command squaden..

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 11 okt 2008, 14:48
av simonh
Jag var tvungen att dubbelkolla men jag kan faktiskt inte hitta någonstans där det står att kaptenen är en del av kommandoenheten. Jag hade hört rykten om att det inte är specificerat på samma sätt som i förra codexet och det verkar faktiskt så. Står t.o.m. i fluffen att enheten finns till så att kaptenen ska slippa engagera sig i personliga strider och istället kunna fokusera på striden som helhet...

Skulle kunna vara tydligare tycker man.

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 11 okt 2008, 16:00
av Raggyboi
simonh skrev:Jag var tvungen att dubbelkolla men jag kan faktiskt inte hitta någonstans där det står att kaptenen är en del av kommandoenheten. Jag hade hört rykten om att det inte är specificerat på samma sätt som i förra codexet och det verkar faktiskt så. Står t.o.m. i fluffen att enheten finns till så att kaptenen ska slippa engagera sig i personliga strider och istället kunna fokusera på striden som helhet...

Skulle kunna vara tydligare tycker man.
Jag har också tolkat det som han inte behöver gå med dem, så är det väl med de nyare "retinues" typ warlock squads till Eldar osv?

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 13 okt 2008, 14:14
av Jocke Rapp
Är verkligen en devastator squad värd att köpa i nya SM, med tanke på att de inte är scoring och hyfsat dyra (trots billigare plasmakanon)?

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 13 okt 2008, 16:52
av Elrik
Crimson fists är inte för de som vill ha optade listor. Det är en livsstil.

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 13 okt 2008, 18:18
av Raggyboi
Tja det finns ju inget annat som är scoring i heavy sectionen heller :)
Jag fick en fix idé om att en BS5 plasma canon är ett måste i en bra armé, först tänkte jag ha en ven. dread men den tyckte jag var lite dyr. Sen kom jag på att Virvelvinden inte är lika het längre (inga minor och skattrar längre) så jag skrotde både den och dreaden.

Sen läste jag fluffet till Crimsons dev squader och blev såld på massa heavy bolters. :) Så som Elrik sa...

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 14 okt 2008, 12:59
av Ceasar
[quote="Raggyboi"]Ny codex, ny lista :)
Devastator squad 240
Heavy bolter x3
Plasma cannon
Rhino 35
quote]

Då du har elite slots över så skulle det kanske vara bättre med två femmor med sternguards för samma poäng. Du förlorar iofs deras rhino, men du har poäng över om du vill ha den. På det bytet skulle du få ett högre i LD och två attacker på alla i squaden samt special ammo. Passar in på Crimson temat också.

//Ceasar

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 14 okt 2008, 16:50
av Bengtsson den yngre
Elrik skrev:Crimson fists är inte för de som vill ha optade listor. Det är en livsstil.
Raggyboi skrev: Captain 165
Bike, relic blade
Jag tycker mig ana en svaghet i din hypotes Erik.

Re: Crimson Fists 2.0

Postat: 14 okt 2008, 18:18
av Elrik
Raggyboi skrev: Inga fler minor eller prefered enemy :(
Jaså?