Inkvisitionen och Vargar
Postat: 28 feb 2014, 00:16
Hej.
Leker lite med Inq dexen och jobbar på att få till en fin lista med allierade vargar.
Utgångsläget inför listbyggnationen var att jag ville ha med två ting - Saker som deepar och en LRC med Henchmens i. Jag må säga att det första kriteriet, dvs saker som deepar, var det viktigaste.
Listan nedan tänker bli en första baslista för projektet att skapa en Inq/SM arme med en trevlig korstågskänsla över sig.
Detta är vad jag knopat fram.
+PRIMARY+
-INQ- 597
+HQ+ (68)
-Ordo Xenos Inquisitor 68
Psyker
Divination
3 Servo Skulls
+ELites+ (529)
-Hencmen Squad I 57
3 Acolytes
Razorback
Psybolts
-Hencmen Squad II 57
3 Acolytes
Razorback
Psybolts
-Henchmen Squad III 160
2 Assasins
Sword and Maul
6 Crusaders
Axes
1 Arco Flagellant
1 Priest
-Land Raider Crusader 255
Psybolts
+SECONDARY+
-Wolves- (1078)
+HQ+ (120)
-Rune Priest 120 - I Hunters III
World Wolf
Living Light
TDA
+ELITES+ (76)
3 Wolf Guards (76)
1: TDA, Combi-Plasma - Med Hunters II
2: TDA, Combi-Plasma - Med Hunters III
3: TDA, Cyclone - Med Long Fangs
+TROOPS+ (495)
-Hunter Squad I 195
10 Men
2x Plasma
Drop Pod
-Hunter Squad II 165
8 Men
1x Plasma
Drop Pod
-Hunter Squad III 135
6 Men
1x Plasma
Drop Pod
+HEAVY+ (380)
-Long Fang Squad 140
5 Devs
1 Leader
5x ML
-Predator 120
Las Sides
-Predator 120
Las Sides
Totalish:
1731
Tankenötter:
1. Tredje Wolf Guarden som degar med Long Fangsen. Värdare att:
1:2. Dissa 2 GH i Squad I och stoppa in honom där.
1:3 Samma som ovan samt ändra hans wargear.
2. Henchem Squad III i LRC. De dödar för tillfället runt 9.4 Mechs på charge. Det är lite för mycket då jag vill att de skall vinna i runda 2 (dvs i motståndarens fas). Hur kan man tweaka dem så att detta sker?
3. Inquisitorn. Hänga bak med Long Fangsen och ge saker Divinate eller stoppa in i ovan nämnda grupp?
3:1. Om han hänger med Long Fangsen, bör man ge honom en Conv Beamer?
Leker lite med Inq dexen och jobbar på att få till en fin lista med allierade vargar.
Utgångsläget inför listbyggnationen var att jag ville ha med två ting - Saker som deepar och en LRC med Henchmens i. Jag må säga att det första kriteriet, dvs saker som deepar, var det viktigaste.
Listan nedan tänker bli en första baslista för projektet att skapa en Inq/SM arme med en trevlig korstågskänsla över sig.
Detta är vad jag knopat fram.
+PRIMARY+
-INQ- 597
+HQ+ (68)
-Ordo Xenos Inquisitor 68
Psyker
Divination
3 Servo Skulls
+ELites+ (529)
-Hencmen Squad I 57
3 Acolytes
Razorback
Psybolts
-Hencmen Squad II 57
3 Acolytes
Razorback
Psybolts
-Henchmen Squad III 160
2 Assasins
Sword and Maul
6 Crusaders
Axes
1 Arco Flagellant
1 Priest
-Land Raider Crusader 255
Psybolts
+SECONDARY+
-Wolves- (1078)
+HQ+ (120)
-Rune Priest 120 - I Hunters III
World Wolf
Living Light
TDA
+ELITES+ (76)
3 Wolf Guards (76)
1: TDA, Combi-Plasma - Med Hunters II
2: TDA, Combi-Plasma - Med Hunters III
3: TDA, Cyclone - Med Long Fangs
+TROOPS+ (495)
-Hunter Squad I 195
10 Men
2x Plasma
Drop Pod
-Hunter Squad II 165
8 Men
1x Plasma
Drop Pod
-Hunter Squad III 135
6 Men
1x Plasma
Drop Pod
+HEAVY+ (380)
-Long Fang Squad 140
5 Devs
1 Leader
5x ML
-Predator 120
Las Sides
-Predator 120
Las Sides
Totalish:
1731
Tankenötter:
1. Tredje Wolf Guarden som degar med Long Fangsen. Värdare att:
1:2. Dissa 2 GH i Squad I och stoppa in honom där.
1:3 Samma som ovan samt ändra hans wargear.
2. Henchem Squad III i LRC. De dödar för tillfället runt 9.4 Mechs på charge. Det är lite för mycket då jag vill att de skall vinna i runda 2 (dvs i motståndarens fas). Hur kan man tweaka dem så att detta sker?
3. Inquisitorn. Hänga bak med Long Fangsen och ge saker Divinate eller stoppa in i ovan nämnda grupp?
3:1. Om han hänger med Long Fangsen, bör man ge honom en Conv Beamer?