Nya Space Marines i Juni!

Har du hört det senaste från GW?
Neth_Oni
Inlägg: 1772
Blev medlem: 14 okt 2008, 19:26

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Neth_Oni »

Det finns en länk till vanliga codexen på gw's sida men den är bruten, så får hoppas att det inte är ett fult knep (inte som att de inte kommer sälja de där specialarna ändå) utan en miss av deras webbteam

Användarvisningsbild
Röde
Inlägg: 7511
Blev medlem: 14 nov 2009, 22:09
Ort: Linköping

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Röde »

Neth_Oni skrev:Det finns en länk till vanliga codexen på gw's sida men den är bruten, så får hoppas att det inte är ett fult knep (inte som att de inte kommer sälja de där specialarna ändå) utan en miss av deras webbteam
Tycker att det föregående dygnet varit en hyffsad miss av deras webteam.
-Inte regelböjspucko, fluffmongo.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Ancalagon »

Än så länge är det inget i boken som direkt fått mig att reagera "wtf, ost ost" :)

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av kombat »

Ancalagon skrev:Än så länge är det inget i boken som direkt fått mig att reagera "wtf, ost ost" :)
centurions med gravcannons är ost :)

Neth_Oni
Inlägg: 1772
Blev medlem: 14 okt 2008, 19:26

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Neth_Oni »

vad gör grav cannons och grav amps? Har koll på det mesta i det nya samt grav vapnens egenheter men inte specifika stats på just den kombon som centurions kan ta

Användarvisningsbild
XecrNist
Inlägg: 936
Blev medlem: 06 dec 2008, 11:41
Ort: Strängnäs

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av XecrNist »

Grav Cannons till t ex Centurions är rätt insane, salvo 3/5 med 24" ap 2 och woundar mot armour save med re-roll to wound. Dom dödar de nyare monstren rätt bra. Nackdelen är väl deras korta range.

Användarvisningsbild
kombat
Inlägg: 1911
Blev medlem: 12 okt 2008, 01:39
Ort: Lund

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av kombat »

Gravamps har jag för mig ger reroll to wound och armour penetration. Armour penetration komemr jag inte ihåg exakt hur det funkade men har för mig en 6:a automatiskt ger immobilised.

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Ancalagon »

De är slow and purposeful, så de är väldigt långsamma, får alltså inte overwatcha, har 2+ save men inget invulnerable save. Kostar skjortan för situational bra skytte (5 skott som woundar på armour save, dvs 5+ mot Imperial Guard). De kan vara bra mot vissa arméer och de har AP2, men kort range och folk står allt som oftast i någon form av cover med sina bra enheter ändå, eller har invulnerable save/fnp.

Ingen armour penetration mot fordon, utan man slår en D6 för varje hit. 1-5 händer inget, 6a immobilized och 1 hull point. Ingen pen dock, så det tar t.ex inte bort Quantum Shielding.

Grav-amps ger reroll to wound och reroll på vehicle effekten ovan.

3 killar, med grav guns och grav amps kostar smått brutala 250poäng. Jämför det med en kittad broadsideenhet så talar det sitt klara språk.

De woundar på targets Armour Save, dock sämst 6+. Som regeln står nu woundar de alltså modeller på 6or om modellen de skjuter på enbart har Invulnerable Save, Cover save eller fnp och liknande.

Användarvisningsbild
DHettNeck
Svenska Mästaren i 40k 2012, 2013 & 2015
Inlägg: 11197
Blev medlem: 07 nov 2008, 07:21
Ort: Uppsala

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av DHettNeck »

Ancalagon skrev:De är slow and purposeful, så de är väldigt långsamma, får alltså inte overwatcha, har 2+ save men inget invulnerable save. Kostar skjortan för situational bra skytte (5 skott som woundar på armour save, dvs 5+ mot Imperial Guard). De kan vara bra mot vissa arméer och de har AP2, men kort range och folk står allt som oftast i någon form av cover med sina bra enheter ändå, eller har invulnerable save/fnp.

Ingen armour penetration mot fordon, utan man slår en D6 för varje hit. 1-5 händer inget, 6a immobilized och 1 hull point. Ingen pen dock, så det tar t.ex inte bort Quantum Shielding.

Grav-amps ger reroll to wound och reroll på vehicle effekten ovan.

3 killar, med grav guns och grav amps kostar smått brutala 250poäng. Jämför det med en kittad broadsideenhet så talar det sitt klara språk.

De woundar på targets Armour Save, dock sämst 6+. Som regeln står nu woundar de alltså modeller på 6or om modellen de skjuter på enbart har Invulnerable Save, Cover save eller fnp och liknande.
Känns inte speciellt imponerande alls om dom kostar 250p. Hade dom kostat 180-200 så hade dom kanske varit något att ha. Dock är dom ju riktigt grymma mot vissa arméer, men tokkassa mot andra.
Rikard "+1" Tröger
Uppsala - Atlantis

Sweden ETC Fantasy Team 2011-2012
Sweden ETC 40K Team 2013-2016
Swedish Champion Warhammer 40K 2012, 2013 & 2015

Ancalagon
Inlägg: 3323
Blev medlem: 15 aug 2011, 16:15

Re: Nya Space Marines i Juni!

Inlägg av Ancalagon »

DHettNeck skrev: Känns inte speciellt imponerande alls om dom kostar 250p. Hade dom kostat 180-200 så hade dom kanske varit något att ha. Dock är dom ju riktigt grymma mot vissa arméer, men tokkassa mot andra.
Nej, de är verkligen inte imponerande alls. De är precis som du säger bra mot vissa arméer, men riktigt värdelösa mot andra. För 250 poäng (mer om man vill ha Missile Launchers istället för hurricane bolters, eller split fire på en kille) tycker jag de borde vara betydligt mer all-round. De är också väldigt lätta att skjuta ut, speciellt med tanke på hur mycket AP1 och 2 som finns nu.

Skriv svar