Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Allmänna diskussioner om Warhammer 40,000
sajbert
Inlägg: 5
Blev medlem: 09 okt 2014, 20:24

Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Inlägg av sajbert »

Hej gott folk!

Startat upp med warhammer igen och önskar sätta ihop en trevlig ork-lista som kan erbjuda motstånd även mot lite hårdare listor. Jag saknar koll på 40k så det är i princip omöjligt att värdera enheter ordentligt, plus nu finns det massa formationer och dylikt att hålla reda på vilket är lite överväldigande i början. Så därför vänder jag mig till er efter svar på frågor samt i jakt efter allmänna ork-råd.

Tittade lite på ETC-listorna för att få en snabb uppfattning om vad folk spelar, gillar inte alls allies och special characters, blev lite besviken att se det är riktningen som spelet har taget men det är bara att gilla läget. Jag önskar i alla fall undvika båda dessa ting i min egen lista och det verkar som i alla fall några av ork-listorna körde rena ork-listor utan SC's.

HQ'n
1-3x warbosses, Painboys och big mek's med KFF's. Cybork armor, mega armor eller bikes på allt å alla nästan med finkin' caps å lucky stikks. Detta tycks vara valen folk kör med och jag förstår varför.

Elites
Sett 6 burnas med mek-upgrades. gissningsvis för att stoppa i en 'Naut vilket verkar vettigt om man ska ha en sådan. Annars känns burnas lite 'meh' och samma gäller för de flesta elite choices egentligen.

Mega nobz är hur tuffa som helst men undrar om de inte bara ger värde till motståndarens AP2 vapen (när inget annat i armén har några armor saves att snacka om), en battlewagon eller dyl att stoppa dom i är en tanke men utan annan armor att attrahera pang-pang antar jag att den inte stannar på fältet länge. Nobz på bikes är en annan tanke men när endast bike upgraden kostar 27pts och en vanlig ork biker med samma toughness kostar 18 känns det inte precis prisvärt...

Tank huntas ser riktigt bra men hur skyddar man dom egentligen? En trukk lär överleva en halv runda, den kan blocka LoS men känns lite kontraproduktivt...

Troops
Många tycks köra minimum med boys, slugga boys var knappt bra i 3rd ed med choppas som moddade saves till 4+ och med en mob rule som i princip var fearless. Såg en ETC lista med 150+ (enheter med 30 st) boys stödda av deffkoptas, vet inte riktigt var poängen var med det. Vissa kör flera minimala enheter med trukks och nob med claw med transports (som jag antar får objective secured och kan blocka LoS?).

Någon ETC spelare körde great choppas på nobs, kanske är en tanke om tank-busting potential inte är ett problem, woundar fortf marines på 2+, instant-killar t3 och kostar 20p mindre.

Shootas vs Choppas? Shootas e 1+ dyrare och kanske går mot planen med att hålla enheterna minimala. Men känns som de borde göra mer skada för sina poäng än boys.

Fast Attack
Deff koptas vs Buggies vs bikes, alla tre enheter tycks ha liknande roller? Vad är fördelerna och varför tycks de flesta ETC spelare gå på deffkoptas?

Stormboys verkar ganska prisvärda för +3pts över en boy, bättre delivery systems av nobs kanske och blir inte lika lätt counter-charge'ade? Men boys är inte precis lysande heller, värt att investera i 1-2 enheter eller låta vara? Absolut en 'tuff' enhet annars : )

Heavy
Mek Guns verkar vara givna om inte annat väljs.
Lootas är populära men hur håller man dom vid liv?
Gorkanaut eller Morkanaut är tuff om inte annat, men frågan är hur bra den faktiskt är, särskilt som ev. ensam armor i listan?

Allmänt

1) Hur funkar wound allocations från shooting och melee med mega armored warboss i unit med ex. vanliga boys? Kan bossen tanka non-Ap 2 skott?

2) Krävs en särskild formation för att units ska få objective secured (inte hunnit läsa igenom regelboken ännu)? Finns det några särskilda formations som är värda att använda?

3) Spelas nästan samtliga matcher med objective points? Orks har ett eget table också för tactical objectives, t.ex. att förstöra en enhet med shooting på en runda - antar att detta är 1x per spel och inte kan fås 1x varje turn?

4) Hur funkar LoS och shooting i 40k nu? T.ex. hur håller man lootas levande?

5) Finns lite olika formations, hur funkar det egentligen och är alla dessa lagliga i turneringar? Hur är det med CAD's?


- All hjälp med att orientera mig i 40k å nya orks uppskattas :wub:

Fenris
Inlägg: 535
Blev medlem: 05 dec 2008, 16:10
Ort: Växjö

Re: Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Inlägg av Fenris »

1. Närmaste gubben tar smällen, Bossen kan tanka.
2. Alla enheter som köps under troops får OS, dvs även transportfordon.
3. Det är ungefär 50/50 ibland en blandning.
4. LoS funkar precis som i 6th. Man sätter en warboss i enheten som tankar skott, eller så sätter man dem i cover.
5. Olika från turnering till turnering, varierar kraftigt. Green tide ar väl formationen för orks där man kan ha 9 troops bland annat, man tappar dock OS, men får någon annan bonus.

Jag spelar inte orks men har kollat igenom codexen en del och har väl uppfattat att:
- Meganobz med lucky stick warlord är populär "dödsstjärna"
- Nautsen verkar inte så populära.
- Trukks är lika veka som vanligt men de har ju OS nu :)
- En del enheter kan ta battle wagon som dedicated, man kan sen fylla dem med grots :P
- Tank bustas känns som den enheten jag skulle använda mest, bra AT, slår i princip ut lootas.
- Traktor kannon, kalasbra AA framfrallt mot FMC.
5000000000 legyek nem lehet baj, kakilt jó

Användarvisningsbild
LillePer
Inlägg: 6234
Blev medlem: 05 jul 2009, 16:50

Re: Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Inlägg av LillePer »

Battlewagons med ard boyz är en bra enhet, likaväl meganobz i truck. Lootas är lite sådär enligt mig i 7e, men om du kör dem, byt ut en mot en mek för moralen.
Mek Gunz är bra, bikes är billigare och dakkar rätt fint (och har 3+ jink vid boost)

Newyn
Inlägg: 595
Blev medlem: 14 jun 2012, 10:04

Re: Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Inlägg av Newyn »

Du får endast objektiv secured om du kör med combined arms detachment ur regelboken. Detachment från andra ställen har andra regler som ger bonusar.
***: Oh, Ultra marines. Men de får väl inte ha så många heavy weapons i devestatorn.
Me: Nää, kör Space Wolf.
***:Ohh, så du kör Space Marines i vanliga fall.
Me: Aldrig kört SM förutom första matchen när jag provade spelet.

sajbert
Inlägg: 5
Blev medlem: 09 okt 2014, 20:24

Re: Starta upp 40k och Orks: Hjälp å råd sökes

Inlägg av sajbert »

Danke!

Börjat få bättre å bättre uppfattning om hur spelet ser ut nu och vad som kan tänkas funka.

Det enda jag fortf. grubblar på egentligen e shootas vs choppas. I green tide kan shootas tänkas för dyrt, lägger väl på en 100p med 10x10 boys, men annars känns det inte som någon större investering.

Oavsett, shoota boyz är inte mycket sämre än choppaz i combat (en mindre attack) och de kan skjuta innan de charge'ar samt under rundorna de rör sig över brädet eller när de håller objectives. Blir de countercharge'ade så får de iaf skjuta overwatch (BS 2, träffa på sexor går att leva med) innan de splattas. Känns väl värt 15% poängincrease, eller?

Visst, går ju att kombinera, antar att många väljer att skjuta på choppas före shootas så man kan ev. ha de lite billigare choppaz som meatshield framför?

Skriv svar