Lite tips angående min Tyranid armé

Allmänna diskussioner om Warhammer 40,000
landjorden
Inlägg: 40
Blev medlem: 24 aug 2010, 09:51

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av landjorden »

Hej hej.
Ska försöka svara på några av dina funderingar. Vi börjar med toxinsacs för de har du i stort sett förstått. De ger poison (4+) vilket, som du själv skriver, gör att man alltid woundar på 4+ och då kan man ju fundera på varför folk tycker dom är så bra. En genestealer har sty 4 och eftersom man i turneringar möter marines i var å varannan match så woundar dom ju redan på 4+ eftersom en marine har 4 i Toughness. Och varför skulle man då vilja inverstera poäng i något som ändå redan är lika bra mot marines och sämre mot Toughness 3? Jo, för poison i närstrid har nämligen en specialregel till, nämligen att om man har mer eller lika mycket styrka som motståndaren har Toughness så får man slå om de tärningar som misslyckas med att wounda en gång, det ger dig alltså två chanser att lyckas wounda och även en liten chans att få in ett rendingwound vilket är mycket bra mot Marines som har 3+ save.

Hur fordon fungerar är väldigt mycket att skriva och skiljer sig mycket från hur man dödar vanligt infanteri men lite snabbt så funkar det så att man ska komma lika med eller över deras rustningsvärde med sin sty + 1d6. Det skiljer sig också om man är i närstrid med ett fordon eller om man skjuter på dom, vad man skjuter med, vilken sorts figur du är (infanteri, monstrous creature osv) vilka vapen och/eller vilka specialregler gubben i fråga har så att snabbt förklara hur det funkar blir svårt men låna en regelbok av någon du spelar med om du inte har en och läs både en, två å tre gånger så sitter det tillslut :D.
Hur många hive guards du behöver är ju helt omöjligt att svara på, det beror helt på vem, var, hur och när man spelar. Det är bara att testa sig fram och se hur många man gillar.

Kompen är en historia i sig och om du är helt ny skulle jag ge dig rådet att skita i den tills du funderar på å börja åka på turneringar. Om du ändå är nyfiken så finns kompmallen här på forumet under fliken komp.

Å en sista sak, Paroxysm är väldigt bra och bara för att du lägger den på en unit med hiven så behöver han ju inte charga dom (han måste charga dom om han ska charga ofc då det är en skjutattack men han kan ju avstå närstriden helt om han vill) och istället kan du skicka in några småknattar som nu möter folk med ws 1, alltid kul när hormagaunts träffar på 3+

Så. Hoppas jag inte krånglade till något för dig nu :)
Senast redigerad av 1 landjorden, redigerad totalt 24 gånger.

zigvard85
Inlägg: 122
Blev medlem: 01 apr 2011, 12:55

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av zigvard85 »

perfekt förklarat, förstår nu hur toxin sacs fungerar och som jag trode så hade jag inte fått med hela där.. ser nu att den kommer vara väldigt bra
jag ska läsa på hur tanks fungerar tills det sitter, angående komp så väntar jag lite med det då
angående min tyrant så hade jag inte alls tänkt på det att jag inte behöver assaulta den med min tyrant, tack för tipset :)

känns som jag fick reda på det jag behövde nu så det tackar jag för

då kör jag på den armén jag har skrivit ner från början så får jag ändra på den efterhand om det behövs

Johannesson
Inlägg: 669
Blev medlem: 15 okt 2010, 02:07
Ort: Helsingborg

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av Johannesson »

edit: man kan inte alltid vara snabbast :)

Tyranids har lite svårt mot tanks överlag, och det handlar mest om att det är mycket mer effektivt att ta sönder tanks i shooting fasen än att göra det i assault fasen och nidz tenderar att få sönder tanksen på nära håll. Detta är egentligen bara viktigt när det gäller transporter, eftersom om de går sönder i skjutfasen har man möjlighet att assaulta dem, men smäller bilen i en assault hoppar gubbarna ut och det är för sent att slå på dem så de får skjuta tillbaka etc rundan efter. Det enda du kan göra för att förhindra det är att omringa transporten med småcritter så dör de som transporteras när bilen går sönder. Ett ensamt monster kan dock inte omringa något så när det slår sönder transporten står där ett gäng sura gubbar med laddade vapen och siktar på ditt monster.

Dessutom medför det vissa risker att ta dina styrkor ända fram till bilarna du vill förstöra. Motståndaren kanske får för sig att försöka döda dig på vägen fram...

Poison vapen har ingen som helst extra effekt mot fordon. Däremot har monster inbyggt bra möjlighet att försöra fordon och rending på icke-monster ökar också deras chanser betydligt att förstöra fordon (rending är också bra mot väl bepansrat infanteri). Heavy Venom Cannon är inte speciellt effektiv på att hantera fordon (räkna lite på det så inser du det nog snart).

När det gäller Toxin Sacs så stämmer det att de alltid woundar på 4+. Det du tycks ha missat är att giftvapen får re-rolls på sina to-wound slag om man har S lika med eller över offrets T. Så nidz med S4 (eller S3 + furious charge) har 75% att wounda fiender med T4 eller lägre som de träffar.

Paroxysm är som tidigare nämnts löjligt mycket bättre än övriga psychic powers tyranter har att tillgå. Tänk på att det absolut inte behöver vara tyranten som slåss med enheten som den trollar på. En enhet hormagaunts krossar marines (och typ allt annat också) om paroxysm är aktiv på enheten de anfaller. Dessutom utgör ju en enhet som paroxysmats inget egentligt hot mot tyranten (eller andra nidz grupper i närheten) under tiden du avancerar.

Slutligen angående komp. Komp är ett system som används ibland i Sverige och som används för att poängssätta hårdheten i olika listor. Med hjälp av det kan man exempelvis se till att en match spelas mot två jämnstarka listor, vilket leder till roligare och jämnare matcher och större variation. GW är nämnligen inte speciellt bra på att balansera saker i sina codexar och spelar du utan komp finns det massa enheter i nidz codexen som är så usla att de aldrig förtjänar att spelas och det kan ju vara lite trist. Under förutsättning att kompmallen fungerar kan man bygga precis vilken lista man vill och om motståndare då har lista som hamnar på samma kompvärde bör ni ha så goda förutsättningar som möjligt för en jämn och spännande match.
"Then it comes to be that the soothing light at the end of your tunnel was just a freight train comin' your way" - No Leaf Clover

zigvard85
Inlägg: 122
Blev medlem: 01 apr 2011, 12:55

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av zigvard85 »

efter att jag har spelar några matcher så har jag inte riktigt blevit klok på Number of attacks i regelboken, jag förstår själva grejen men vad jag undrar är om Genestealers med sina rending claws och warriors med sina scything talons räknas som två enhandade vapen o då får 1 extra attack pga det?

landjorden
Inlägg: 40
Blev medlem: 24 aug 2010, 09:51

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av landjorden »

Sid 33 i Tyranid Codexen, under rubriken "Tyranid Close Combat Weapons"

zigvard85
Inlägg: 122
Blev medlem: 01 apr 2011, 12:55

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av zigvard85 »

Tack för hjälpen, inte riktigt det svaret jag hade velat ha men jag fick iaf reda på hur det fungerar :)

Användarvisningsbild
evr
Inlägg: 410
Blev medlem: 13 aug 2010, 04:09

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av evr »

Finns väl knappt några tyranider med bara en attack som det är, så inte så farligt. Man får ju massa andra bonusar för flera olika närstridsvapen med tyraniderna. ^^

zigvard85
Inlägg: 122
Blev medlem: 01 apr 2011, 12:55

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av zigvard85 »

Nä det är sant, det finns enstaka units som tex gargoyles och termagants men dem är ju igentligen range sen så kostar dem osså 5-6p så det förklarar en del :)

zigvard85
Inlägg: 122
Blev medlem: 01 apr 2011, 12:55

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av zigvard85 »

Tänkte höra om det är någon som har erfarenhet av Swarmlord?
är lite småsugen på att prova honom i framtiden, då med 2 Tyrant guards.. jag vet att han är ett dyrt val men frågan är, är han dålig, medel eller bra för sina points?

Användarvisningsbild
Asplund
Inlägg: 1538
Blev medlem: 27 okt 2008, 13:02
Ort: Bästkusten

Re: Lite tips angående min Tyranid armé

Inlägg av Asplund »

Har kört några matcher med Swarmlord ("SL"). Ska dock tilläggas att listan han använts i varken varit kompetativ, eller optimerad för SL.

Min känsla för att SL ska funka är att det behövs en lista där det är för många snabba element man måste ta tag i, eller massivt skydd. Vakter, Prime & FnP.

För mig har SL mest agerat som superdyr skyttemagnet, han har kommit in i CC 1 av 5 matcher. På sistone har han fått tillskott av en Guard samt Catalyst-Tervigon. Då dör han på tröskeln istället för i hallen... En till vakt, och Prime / tredje vakt borde göra honom till ett grymt problem för motståndaren, om än det kommer bli svårt att ta igen alla poäng den setupen kostar.

Iom att min är så mjuk har jag inte fått mycket glädje av magierna, då han alltid runnar. Hans förmåga att ge Prefered Enemy eller Furious är förbaskat trevlig dock!

Skriv svar