Ska försöka svara på några av dina funderingar. Vi börjar med toxinsacs för de har du i stort sett förstått. De ger poison (4+) vilket, som du själv skriver, gör att man alltid woundar på 4+ och då kan man ju fundera på varför folk tycker dom är så bra. En genestealer har sty 4 och eftersom man i turneringar möter marines i var å varannan match så woundar dom ju redan på 4+ eftersom en marine har 4 i Toughness. Och varför skulle man då vilja inverstera poäng i något som ändå redan är lika bra mot marines och sämre mot Toughness 3? Jo, för poison i närstrid har nämligen en specialregel till, nämligen att om man har mer eller lika mycket styrka som motståndaren har Toughness så får man slå om de tärningar som misslyckas med att wounda en gång, det ger dig alltså två chanser att lyckas wounda och även en liten chans att få in ett rendingwound vilket är mycket bra mot Marines som har 3+ save.
Hur fordon fungerar är väldigt mycket att skriva och skiljer sig mycket från hur man dödar vanligt infanteri men lite snabbt så funkar det så att man ska komma lika med eller över deras rustningsvärde med sin sty + 1d6. Det skiljer sig också om man är i närstrid med ett fordon eller om man skjuter på dom, vad man skjuter med, vilken sorts figur du är (infanteri, monstrous creature osv) vilka vapen och/eller vilka specialregler gubben i fråga har så att snabbt förklara hur det funkar blir svårt men låna en regelbok av någon du spelar med om du inte har en och läs både en, två å tre gånger så sitter det tillslut
Hur många hive guards du behöver är ju helt omöjligt att svara på, det beror helt på vem, var, hur och när man spelar. Det är bara att testa sig fram och se hur många man gillar.
Kompen är en historia i sig och om du är helt ny skulle jag ge dig rådet att skita i den tills du funderar på å börja åka på turneringar. Om du ändå är nyfiken så finns kompmallen här på forumet under fliken komp.
Å en sista sak, Paroxysm är väldigt bra och bara för att du lägger den på en unit med hiven så behöver han ju inte charga dom (han måste charga dom om han ska charga ofc då det är en skjutattack men han kan ju avstå närstriden helt om han vill) och istället kan du skicka in några småknattar som nu möter folk med ws 1, alltid kul när hormagaunts träffar på 3+
Så. Hoppas jag inte krånglade till något för dig nu